第94章 新机制(1/5)
二十万次抽取,几乎足以让他将大部分机制一网打尽,不过因为不想自己永远摸不到自己的边界,他仅仅抽了3k发,重点点出血条,剩下的则放在抽取到的【银行】进行投资。因为基数很大,所以增长的速度也不慢,同时也在这个过程中慢慢的分流成为九种货币。>
下一个世界用得到的不多,先说这几个:>
【你获得了:万物皆武器(万物皆为武器的)】>
【持有,武器,耐久,效果】>
当你捡起一件物品时,系统会为你自动识别出该武器的伤害,耐久度和特殊效果,大部分武器通常只能被使用效果的额定次数就会损坏,导致武器损坏的那一次攻击将会必定暴击,并造成一定的溅射伤害。>
一款电玩游戏里,场景上许多东西都可以拿来使用,这并不稀奇。但这款《万物皆为武器的》对这种题材运用真是竭尽所能。>
不仅场景上的箱子、花草、树木都可以拿来打,就连雕像、帐篷、地板、峡谷、水池,甚至是整栋房子,或是走在路边的怪物、,都可以变成拿在手上挥舞的武器!>
可以使用和出售几乎所有,地图上能捡到的东西,将其当做武器和敌人交战。>
类似于阶兰斯洛特的[骑士不死于徒手],但要更过分一点。(倒立抓地球版本除外,另外好奇谁魔力能那么多,多到把地球宝具化)>
可以把自己家拿起来砸人,把地图边上的大海拿在手里砸人,甚至于可以把自己妹妹拿起来摆在台上卖掉.....>
可以说是非常强力的机制。>
【过场动画(游戏cg)】>
【历史,回忆,注定】>
【介绍世界的背景与主要职业,但是只是时空倒影一样的东西,无法进行改变。没有人可以在cg中杀怪升级,没有人!】(十里坡剑神警告。另,请玩家在过场剧情中取个人名,并穿的像个人。)>
【你获得:异常物品(脑叶公司)】>
【规律,怪诞,不破】>
【具有规律,但是又不符合现有认知中科学规律的存在,或许宇宙只是游戏,而它们就是bug】>
机制提供的能力,是白夜可以在任何非府邸世界,遇见莫名的物品。>
不过因为白夜本身只是信标/灯塔的功能,发现后的异常可能千奇百怪。>
一般的比如记忆面包
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