第93章 结算回归(1/5)
白夜的离开没啥好说的,存了档,下次回去估计就是横推了。>
至于白夜的收获>
“姓名:白夜”>
“技能:手持兵器lv7(没有人比我更懂兵器,哪怕更多的是理论),>
真气武道7(世界的那两本书)>
中医5,(白夜还是在学)>
资讯:二十七万五千七百三十一份(任务搞事都是小头,卖疯先天是大头)”>
倒是获得了众多的资讯后,先是把府邸完善了一波,填补了一些漏洞,使得府邸不再一眼就像一个缝合怪,画风开始统一。>
又把游戏相关的副本,征战,经商,皇宫等概念融入副本,府邸和棋牌室地图。>
倒是子嗣系统白夜还没有点出来,至于为什么,当晚睡觉,当天就出生。并且整个孩子的培育时间,也非常非常短,白夜还不想要孩子。>
更不想要像是克隆人一样的孩子。>
而后就是之前一直在准备的,对于资讯进行某一个方面的特化。>
功能建筑,角色/怪物模板,技能池,随从系统,宠物/坐骑系统,特殊游戏机制,梗系统,加上原先的副本点和强化点(联系强化,或者说是限定标签),九种货币稍微多了一些。>
所以特化的部分,在于对卡池的过滤。>
也就是说,前七个虽然还是一种卡卷抽,但是却有了另类的保底。>
缺点就是最低也要十连才可以进行抽选,并且虽然不会亏,但是每一个池子都或多或少会歪。>
一般来说,谁家主角都不会一下子得到这么多异能,而得到了,怎么处理都不好,后面要么就是强压主角,要么战斗力崩坏,而后草草收场。>
但是对于白夜,这东西写作异能,读作技能。>
白夜的能力,现在的表现是获取游戏机制,具现游戏物品,或者说是按照游戏的玩儿法,获得正常世界规则下得不到的回报。>
但是归根结底,还是根能力资讯加工的衍生品。>
与学默白夜的那把粗糙的钥匙的区别,在于游戏概念是看不见的,并且资讯量与复杂程度高的多。>
而游戏概念,可以方便白夜理解与操纵自己的异能。相当于给了白夜一个点击就可以释放的技能图标,而不需要白夜自己去练习。>
那么游戏的玩儿法
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