第93章 结算回归(2/5)
有多少呢?>
或者说,一个游戏,不算角色建模(也就是美术),拿掉关卡地图,拿掉背景地图,除了灵异探险或吃鸡那种实景地图,还有什么地图呢?>
拿掉地图再拿去关卡,拿去卡牌这个概念,拿去命运卡与骰娘的【事件】,拿去金盏花和地下仓库的【商店】,农田的【生产作物】,屋顶的【出产士兵】,府邸的【家园】,监狱……>
要知道,作为根源异能之一的资讯加工,可以覆盖的游戏系统包括不限于采集,精炼,炼药,锻造,鉴定,通讯……>
双手合十,喊啥来啥.jg>
大多数的物品白夜都可以自己转换。而且有一个问题是,因为没有抽到【血条】【蓝条】等概念,所以有具体数值的恢复性道具白夜还用不了。至少在他搞清楚【生命力】是个啥之前,还要等。>
游戏的种类是有限的,但是类似的游戏却是极其多的。>
也就是说,或许游戏内容中一些习以为常的物品与建筑,游戏中作为背景的描述,对于白夜的提升,反而会超过一种新的机制。>
比如《辐射3》的“地铁头盔”,可以让人“戴上”地铁,然后获得超高的速度。沿着轨道四处跑的时候还可以沉入地下,并且如果没有“穿模”能力的话就无法攻击到头盔的使用者,也因此没有被攻击到本体的话,地铁是不会受到伤害的。>
游戏变强,不外乎强化自己与经营势力。召唤军团也好,无双剑士也好,只要他想的话,都只是时间问题。>
但是他不想。白夜一直以来,都有一种自己啥都可以做到的感觉,也就是这种感觉让他谨慎。>
甚至让他想套一个角色模板冷静冷静。>
常理可知,一个人知道的越多,就知道自己不知道的越多,一个人能力越强,越知道自己能力的边界。>
感觉自己无所不能,说明掌控力的范围远低于本身能力范围,这并不是好事情。>
小孩舞大锤,虽然攻击力确实高,但是砸到自己的后遗症也不简单啊。>
几个玩法机制,与无数大同小异的游戏相比,抽取得到的概率只能说渺茫,也是他更新卡池的原因。>
虽然还是抽到角色怪物,技能和各种游戏道具的可能比那些大的多,但是保底的机制总是会有的。>
当然,二十万次抽奖砸下去,别说非酋,就是黑耀石成精,也照样
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