第47章 游戏间幕(4/5)
《宙斯》则不存在这个问题,这款游戏在画面、音乐、剧情、人设等方面,在手游领域都是超一流水准。>
没有哪个手游公司会将如此数量与质量的音乐绘画作品,一股脑的投入到单一的游戏之中。>
哪怕是戏称为被游戏耽误的音乐公司的东方,也不会奢侈到给每一个角色设计各种各样的心情区,给每一个毛玉画不同的衣服。>
不会有哪个卡牌游戏把每一个角色都当成虚拟偶像培养,专门的制定人设,提供定制专辑,描绘成长相册……>
白夜的宙斯,虽然和《阴阳师》同样准备走“我既”的路,让自己成为特殊的,像型月,仙剑等一样,后续还有游戏改动画,动画转电影,至于真人版………那就算了。>
其优势对于其他手游,几乎是四大名著与小学作文对比一样的碾压级。>
当核心卖点是文化版权,那么如果有些人有大胆的想法,那法务部会让他们明白什么叫民主自由,什么叫法律法规。>
白夜的《宙斯》定位上,是非常典型的国产卡牌手游。>
所谓的“国产卡牌游戏”,就是以卡牌获取、培养、对战为核心乐趣的手游,它们的表现形式是在不断进化的。>
从卡牌对战,到2人物动态对战,再到3回合制,战斗的表现形式不同,但内核相同。>
而因为在漫威这个黑科技横行的平行世界中,手机技术是可以支持3大型手游的。只是手机现在还不是很普及,著名的手机游戏公司不是很多。>
所以硬件上可供游戏开发者们发挥的空间更大,但是整体市场不是很大。>
不过哪怕这样,现在已经出现了以横版2角色战斗为卖点的卡牌手游。>
虽然这些游戏在玩法上不如《刀塔》,但在美术表现上已经超越了《刀塔》。>
虽然大多数作品在故事上没啥特点,他们短短几百年的历史也没有啥传说,但是卖人设卖故事的作品也不再少见。>
如果再有半年时间,说不定就会出现美术品质很棒的3卡牌手游了。>
当然,也可能直接跳过3,极速更新到全息投影,也就是游戏王的童实野市的那一种。>
白夜制作这个游戏的目的除了给自己增加一个明面上的收入来源,也是想是时候让人们感受一下“用心创造快乐”的恐惧了。>
喜欢掌握的异能是游
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