第47章 游戏间幕(3/5)
模型精致且高度统一,让整个游戏的融入感非常强。>
大量的油画和艺术资料作为参考,保证每一帧都可以当做艺术,每个角色的每一个视角都是精品。>
音乐方面,背景音乐和配音都是一流水准,让玩家更容易沉浸到剧情之中。>
神威的水平,不只是简单的工具人裁缝,甚至不只是百万调音师。>
因为虚拟人格的关系,她的审美水平是完全可以担任评测师的,还是几乎所有种类的创作都可以的那种。>
也就是说,她拥有原创的能力与不可思议的更新速度。>
哪怕最顶级的作品产量稀少,但是大量的时间与指数级暴涨的普通素材下总会有精品的产生。>
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因为人耳可以接收到的声音是有限的,不会产生生理刺激的声音是有限的,不同风格的转折是有一定规律的。>
以简谱编曲,每一个小节就只是8个数字(0~7)和高音点,低音点,噪音点(x),升、降、还原、连音,加上不同音长短(延时,全拍,二分之一到三十二分之一)与强弱(f mf m)>
一共8+3+4+7+4=26个符合的排列组合。在京兆级的计算量下,不需要太久的等待,就会有勉强入耳的音乐,精修改编后,就会是二三流的音乐。>
30首,这是每分钟出产的量。虽然一两个小时也不一定能有二三流的作品,但是可以入耳的口水歌却不少了。>
剧情方面,有希腊神话中的精彩故事作为蓝本,还可以参考型月,圣斗士等。>
每个人物都有着自己的故事,没有人会是小怪一样几行字写完生平。>
所以,白夜对于《宙斯》的目标是做到内容和题材的高度统一,达到“我即是”的程度,这是阴阳师能够成为现象级卡牌手游的最主要原因,白夜也希望宙斯达到那种程度。>
这个游戏可以坑爹,可以很肝,可以玩法单一,这些缺点都没关系。但优点必须要把握住,那就是让它的内容碾压其他的一切卡牌手游。>
卡牌游戏的玩法创新是很容易被其他游戏给“借鉴”过去的,也正是由于这个原因,很多类似刀塔的游戏都被反复地“借鉴”,甚至有一些“借鉴”它们的游戏在收入上面实现了反超。>
因为玩法一致是并不算抄袭的。>
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