第44章 游戏(7/8)
而没有氪到酋长或屯到硕鼠的程度,即使在非也不至于心态大蹦。>
而游戏的主要人群就是这俩,一个是衣食父母,一个是长工佃户,都没了就早晚要饿死。>
于是,世界需要保底来拯救。>
所以除了著名的坑逼游戏,这种出来的坑爹卡池是不存在的,各种机制会尽可能的避免百连甚至数百连都是不出货的情况(歪不歪另说)。>
这就给了免费玩家爆肝的希望,也使氪金玩家感到自己花的钱有保障,当然很多游戏像fgo那样明明有五星卡却只能保底三星的卡池……>
而没有实质保底,看不到成功可能的,个人是早就退坑了。>
总之,综合来说,就算没有明面上的保底,游戏系统也肯定会暗中根据玩家个人情况调整针对个人的抽卡概率,总不至于把人逼到脸太黑弃坑的。>
至于怎么吸引人抽卡,除了,除了美术给力,那么其他的方面,要怎么吸引玩家抽卡呢?>
最常见的套路一般是十连折扣,限定放卡,鼓励收集这三种。>
其中最后一种现在已经很少用或者说没有大肆宣扬了,很多游戏都有全图鉴收集奖励,但奖励内容一定不能没有其他的获得方法,不然就等于变相逼你氪穿卡池。>
这种方法中比较黑心的一个分类就是我们很熟悉的集卡换奖品,就跟以前买干脆面送三国武将卡片一样,号称集齐全部就能兑换大奖,然后刻意压低其中某一种卡片的掉率。>
某些黑心商家甚至根本就故意少做一种卡片,或者不同城市不分散放固定几种卡,以此忽悠客户疯狂花钱收集。>
至于限定,相当于通过运营活动送钱给游戏体验的一部分(佃户工资),同时增加剧情玩家对游戏的认同度,战力玩家对数值增长的快乐,氪金玩家的钱包换新收藏,在顺便清理一下仓鼠玩家的收藏。>
大部分卡池的十连抽是有优惠的,氪金道具一般也比免费道具的中奖概率高,还可以将获得的低端奖品合成高端奖品,以增大抽中好卡的概率。这就使不够十连的玩家要么爆肝攒十连,要么就简单粗暴氪金解决了。>
只要每隔一段时间出一种限定角色和装备了。限定,就意味着基本上得不到就要等复刻,而有些联动之类的基本错过就绝版。>
而有些游戏里有没有限定,限定数量的多少基本上是两种游戏体验。>
当然
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