第24章 闲聊(未来可能涉及体系,可跳)(3/6)
典武侠,不过纯武侠的少见了。>
一般拢共就有粹体强神,有了气感,打通几条经脉,先天,宗师,大宗师,破碎,最多加个魔神。然后就没了。与国术体系偶尔会相关。>
不过国术抱丹后设定各异,有的暗劲后不一定罡气,毕竟现在都开始无限套娃了,武侠战力发展,哪怕港漫也不够通货膨胀的速度。>
虽然号称多元宇宙的也还是地球上打来打去就是了。>
雪中悍刀行好像有什么外景之类的设定,但是听过没看过。(霹雳算武侠的话前面当我没说)>
赚各种点数强化的系统流算一个,因为背景世界不一样,需求的货币不一样,针对的对象不一样,兑换商城的商品的类型也不一样。>
什么怨念值快乐值富婆值都差不多。>
打系统和打怪也差不多,与的差距吧,大概。>
做任务为了买道具,买道具为了做任务。>
同类型的没啥哲理境界的加点流算一个,不过这种没有商城,就直接加点。>
身体素质加点,武学加点,战力等级加点,辅助技艺加点,生活技能加点,加就完了,加点破万物。(想到了修改器)>
同理还有金钱特质的败家系统,赚钱返xxx,赔钱返xxx,呼吸给xxx,推到某些职业的异性给xxx>
远古的杀戮吞噬类的还反而少了,赘婿兵王多了。>
不过涉及军队容易被钳子夹。>
型月的魔术师,不过除了固有结界,魔术师没见过多少玩的牛的,魔法使就是了,英灵的话,嗯,感觉跟使魔或者香火神差不多。>
应该是我孤陋寡闻了。>
炎发灼眼的夏娜的存在之力,这种应该算种族(红世)天赋吧?>
规则系的那种。与n设的东方一样,妖怪都是gm。自带游戏编辑器。>
全职猎人的念,非常的好用,可以当做万用补丁。体系核心除了精孔和念的量,就是誓约与制约。>
念兽啊,强化啊,具现啊等等等等可玩性还是很高的。>
而后美食的俘虏的美食细胞,相当于体质加点系统,还是上限超高的那种(烹饪星系)。同时是属于后期要怼系统精灵那种,条件也是非常单纯的吃好吃的就可以了。>
联动世界海贼,提海贼就不能忽略死火海。>
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