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第八十二章 招揽(2/4)

分析:获得目标的级别、技能和其他信息。主动技能。共五级。

选项:根据宿主需要,有有选择地储存各种信息。共五级,级别提升储存容量上限。

快高长大:提升经验获得。共五级。最高可额外获得25%的经验。

第二层天赋都是辅助性的,只有快高长大这个名字就很白的项目是纯粹的不用脑子,其他两个都得看使用者自身的能力了。如果之前就有分析这个天赋,韩泽觉得自己打武江会轻松很多。对对方的状态的分析之后,到底应该采用什么战术就会很明了,不像现在,还得靠着自己和零一起琢磨,连蒙带猜。但是,经过这么一次,韩泽也发现了零在这方面经验丰富,显然是见过大场面的系统,不然,不会那么快就过滤出对韩泽最重要的信息来进行提炼。按照零的说法,分析天赋就是在宿主和系统的不断磨合中产生的,也就是在这个版本里才刚固定下来,确认为天赋选项。

第三层天赋比起第二层实用了很多,有“优化”“任务大师”“掠夺”“优惠”四个项目。

优化有三级,最高可以提升10%的技能效果,提升5%的技能命中率并减少10%的技能消耗。对韩泽现在的筋肉男系作战法没什么大用,但以后韩泽有了更高级的技能,这点提升就很关键了。这个优化效果,对正能量槽相关的技能同样有效果,这一点让韩泽更是惊诧不已。

任务大师也是最高有3级,能够将成就体系变成任务来完成,获得额外的经验和道具奖励,自然,兑换点也少不了。几乎每个点盟友向天赋树的宿主都会把这个点出来。

掠夺天赋最多能获得击杀目标当前经验30%,这个也许会是很多战斗狂的最爱,但韩泽不怎么有兴趣。

优惠这个天赋就有趣了,减少的是刷人物亲密度的要求,是许多走魅力系的宿主偏好的。在现代社会,靠着许多足够亲密的人脉关系,获得的利益要远超过战斗吧。

第四层里最让人眼馋的是“学习”:点满5级后有20%的几率学到对手的技能,这个20%是每次战斗进行结算。要是有个关系不错的宿主,大家约好了多打几次,几乎肯定可以学到点什么。

第五层天赋不仅是强大,简直是有些耸人听闻。

盘算:预置技能一个,预置完成后可以瞬发。预置完成后当即开始计算该技能的冷却。

创造:4时冷却,共五级。可以从现有技能中组合出新的技能。

心算者:不依赖任何网络,接入互联网。共五级,级别
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