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第八十二章 招揽(1/4)

手机里可不仅仅只存着这么一张图片,打开相册,里面还有大量图片。三个天赋树的图片和注解就有20多张。还有别的韩泽没见过的玩意,比如兑换系统开启了更多选项之后能兑换到的好东西。最抓人眼球的莫过于一件橙色的近战武器“龙王拳套”。看到图片韩泽就觉得目眩神迷,不过也没让他多看几眼,这玩意需要50级才能装备,看了也白看。

还有一些则是系统界面的截图和附加说明文字的图解,包括近战和远程武器以后的提示与辅助瞄准方式等都能略窥门径,一些技能的显示和提示,都很有特点,后期似乎是要自己来反复调整,设定技能的提示内容和方式,自己决定把提示窗口或者技能冷却条放在哪里,免得眼前大片的花哨内容,影响了对外界的观察。当然,这种情况韩泽也不会陌生的,玩网游的家伙都明白,稍微资深一点的玩家都会有自己习惯的界面设置,突出重点、排抑干扰,让自己能够在作战中发挥更高效能。这种事情韩泽还是蛮有经验的。

还有一些似乎是地图、战术示意图之类的东西,数量非常多,都有简明的标号。韩泽猜这些恐怕是某个团队的训练计划之类,将各种战术标号之后,只要简单的沟通就能够靠着大家的训练和默契,有效率地和敌手对抗。这些战术示意图里有的是适用于普通人和特战、反恐的,还有些,光看注解就知道必然是几个有着特别能力的宿主之间的配合。

再往后翻,东西可就越发杂乱了,不少都是零零碎碎的随拍,乍看还看不出来到底是什么。

“别看了。”零呵呵笑着说:“这些都是以后任务关卡里会碰到的东西,有怪,有

oss,也有些是关卡中的景物、道具。不过,这些没什么参考价值,很难碰上一模一样的关卡。甚至,可以说几乎完全没可能。这帮人可真是热情,这些材料对你来说可是帮了大忙呢,光是那些天赋的说明资料就很有价值了。你可以有针对性地点天赋,考虑短期中期长期的布局,除非出现特殊情况,不然应该也不会点错了。虽然没有级别上限,但点错天赋这种事情,毕竟是可悲也可惜的。

韩泽点了点头,翻回了天赋树的说明。盟友一系的天赋非常复杂,还是三个天赋方向中需要投入最多点数,项目最多的一个。可复杂也代表着体系完善,以及后期的强大。光是收集系统一开,在韩泽有意地推进下,都可以提升至少两成的升级速度。

第一层的数据化、呈现、系统掌握和收集者这四项自不待言,第二层也有让韩泽很是憧憬的东西:


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