第440章 代差(2/3)
专利封锁,起码需要两年以上的时间,想要推出成本较低的虚实机,还需要在多出一年以上的时间。
三年甚至更多时间的差距,大部分研究虚拟实境技术的企业或者机构都放弃了,只有少部分财大气粗的企业还在继续研究虚拟实境技术,不单单是研究第二代虚拟实境技术,还准备向第三代虚拟实境技术冲刺一下。
不管研究不研究,反正今后两年时间里,都不可能有其他品牌的虚实机上市销售,等到其他企业拿出自己的第二代虚拟实境技术,未来公司的技术也在进步,双方依旧会有不小的差距。
不研究虚拟实境技术就不研究好了,对于银河游戏、银狐科技等企业来说,虚拟实境技术的研究重要也不重要,要是他们率先将第二代虚拟实境技术拿出来,那他们也能够成为硬件巨头,拿不出来第二代虚拟实境技术,他们也可以选择与未来公司合作。
银河游戏可以通过虚实机这个平台,开发虚拟实境游戏,银狐科技可以通过虚实机这个平台,将自己的各种互联网应用转移过去。
虚实机销售如此火爆,未来公司也将开发者大会时间定下来,就在春节假期结束后第三天,开发者大会上,未来公司将会正式开发虚实机平台,提供开发工具,欢迎各家企业开发虚实机可以使用的应用,包括互联网应用、虚拟实境游戏等等。
在开发者大会前后一段时间里,虚实机上没有其他公司的应用登陆,这个时间就是留给星火阵营的时间,星火阵营的各家企业都要抓紧这个时间去抢占更多的市场份额,这主要是对互联网企业来说。
对于游戏公司来说,市场份额就不怎么重要了,玩家们可不管你《星火游戏平台》还是《银河游戏平台》,只要游戏好玩,他们就会过来,没有好玩的游戏,他们就会离开,就是这么简单的道理。
银河、魔方、千米等游戏公司还需要等待一段时间才能正式开发虚拟实境游戏,这等待的时间里,他们还是有事情可以做,比如准备好一个非常有创意的游戏的策划书,将游戏完善,等到游戏进入到开发阶段,能够以更快的速度将游戏开发完成。
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在这种游戏体验下,很多虚实机用户沉浸在游戏中无法自拔,恨不得一天24小时都在游戏世界里奋战。
不过虚实机是不允许这种行为的,虽说第二代虚拟实境技术要比第一代虚拟实境技术高出十倍甚至更多,第一代虚拟实境技术研发出的设备,用户使用一、两
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