第430章 重要会议(2/3)
总部,由杨旭亲自主持召开一次非常重要的会议,会议主要内容便是虚拟实境技术。
这次会议将是杨氏财团关于虚拟实境技术的倒数第三次会议,剩下的两次会议,一次将在年末举行,一次将在年初新技术发布前举行,由此可见杨氏财团对虚拟实境技术的重视。
虚拟实境技术的概念在华夏国出现的比较早,几十年前应用于飞行员训练上,经过多少年的努力,虚拟实境技术一点点完善,在虚拟实境技术完善后,现在普通人都可以轻松接触到第一代虚拟实境技术的应用。
(第一代虚拟实境技术之前还有其他虚拟实境技术,只不过第一代虚拟实境技术大范围应用,影响最大)
第一代虚拟实境技术和我们想象中的虚拟实境技术不同,在我们的想象中,真正的虚拟实境技术应该是建造一个在人眼中非常真实的虚拟世界,人可以通过设备(头盔或者游戏仓),进入到这个虚拟世界中。
图像将呈现在人的脑海中,人可以通过自己的思维(或者意识)在虚拟世界中做出各种动作,通过设备让人沉浸在虚拟世界中,仿佛穿越一般。
网络中就是虚拟游戏分类,其中大部分都是描写的虚拟实境技术产生的网游,玩家玩这样的游戏,就仿佛穿越到另一个世界一般,这也是相当多的人对虚拟实境技术的第一看法。
而第一代虚拟实境技术比较简单,设备就是虚拟实境头显,根据外观产生了虚拟实境眼镜、虚拟实境眼罩、虚拟实境头盔等不专业叫法。
虚拟实境头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。
其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
简单的说,由第一代虚拟实境技术研发出来的虚拟实境设备只能看和听,无法通过思维进行控制,最多就是在虚拟实境设备外再连接一个操控设备。
第一代虚拟实境技术应用比较广泛,主要是在娱乐方面,一个是看立体电影,一个是玩虚拟实境游戏。
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比如虚拟实境游戏,星火游戏、银河游戏、雷霆游戏、绿洲游戏四大巨头都推出过应用第一代虚拟实境技术的游戏,反响一般般,有少部分玩家会尝个鲜,更多的玩家对于这种“伪”虚拟实境技术不感兴趣,他们感兴趣的是能够通过自己思维控制的“真”虚拟实境技术。
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