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第256章 无限流?(2/3)

要的游戏道具,一些可以在打怪的时候爆出来,一些则可以通过游戏奖励的虚拟货币在游戏中的各种商店购买。

神灵的神国是玩家们的主城,主城的各个方向有传送阵,通过传送阵可以传送到另一个世界(副本)中执行任务,任务胜利则可以回归,玩家角色死亡则可以选择原地复活和回神国复活,毕竟有神灵嘛,复活成为一件相对简单的事情。

对《神谕》非常感兴趣,杨旭在《神谕》策划书中增加不少《地下城与勇士》中的东西,感觉不需要杨旭去说,只看到《神谕》策划书更多的批示文字,第二开发部就会将《神谕》作为第一选择。

杨旭对《神谕》感兴趣,对第六开发部递交的《诸侯争霸》也比较感兴趣。

《诸侯争霸》是一款策略游戏,背景是春秋战国,玩家扮演一方诸侯,通过建造城池、生产资源、招兵买马等,来提高自己的军事实力,可以与其他诸侯合纵连横,最终目标是成为九州霸主。

现实世界中春秋战国、三国背景的即时战略游戏,主要是几个玩家之间的对抗,就算是《三国风云》系列的网游,预计也是和《红色警戒》、《星际争霸》一个套路,依旧是几个玩家之间的对抗。

而《诸侯争霸》在即时战略游戏的基础上将游戏地图扩大几百倍上千倍,一个游戏地图上可以容纳上千玩家(的城池),然后这上千玩家之间互相争斗,战争要比即时战略游戏激烈的多,经常会发生上百玩家对上百玩家之间的联盟战争。

所以《诸侯争霸》是一款策略游戏,玩家手速的重要性大大下降,手中兵力多少、盟友、战术等都是战争胜利的关键因素。

在第六开发部的设定中,《诸侯争霸》的收费模式为时间收费,这一点上杨旭也没有其他选择,道具收费的话就成为一个氪金游戏,皮肤收费的话,大界面主要显示出一座座城池,皮肤种类太少,所以只能选择时间收费。

第六开发部对《诸侯争霸》的大部分设定都可以,在武将养成、资源收集等方面杨旭也能增加一点内容进行完善,唯独有一点是第六开发部没有想过的。

《诸侯争霸》中为了建造各种建筑物以及“生产”士兵都是需要一定时间,为了让《诸侯争霸》出现一个相对公平的环境,《诸侯争霸》竟然没有“时间加速”这种道具,这种情况下除了那些忠实玩家能够慢慢等待时间过去,其他玩家很难慢慢等待。

“时间加速”道具必须有,为了不破坏平衡,不能由官方出售,倒是可以让玩家通过每日
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