第三章:宣战所带来的影响 1(1/4)
当于斌正在数百米的地下深处进行着一场事关未来的冒险时,战争的气氛正在飞速的以阿尔梅里亚帝国为中心,扩散出去。
首当其冲的就是经济领域。
随着宣战布告的公开,随之而来的就是帝国对于各类物资的严格控制与抽调,先是市场上流通的各种武器装备和药剂卷轴,很快范围就扩大到了各类原材料以及基础资源,这种控制在第三天达到了顶峰,帝国内部各个村镇相应行业的工匠都被大批的抽调到附近的城市中,在各地领主的命令下组建行会,开始进行规模化生产制造。
如此精准的政策及高效的执行力,是在阿尔梅里亚帝国从未发生过的情况。聪明的玩家一眼就能看出来这些政策的背后,有着某个,或者某些玩家在献言献策。
宣战后仅仅一个星期的时间,在这些政策的影响下,阿尔梅里亚帝国装备制造数量翻了两番,药剂产量提高了170%,包括箭矢在内的各类大规模消耗性物资更是以十倍数十倍的规模增长。由此可见这些政策对于帝国产生了多么巨大的影响。
除此之外,菲奥娜女王还授权各地的领主自行征召士兵,以1:3的比例将服役三年以上的老兵与征召来的新兵进行混编之后,组建新的军队。于是,大批平民在帝国的征召下进入军营,接受训练,一个个以老兵为骨干所组建的新编军团以飞快的速度完成编组。
在宣战后的第十天,阿尔梅里亚帝国的在编军团就从8个猛增到了29个,在编士兵数量从60万增加到了250万,并且这个数字很有可能在第二个十天之后增加到500万。
这也是阿尔梅里亚帝国的极限了,以不到7000万的帝国人口供养500万的脱产士兵,其对帝国各方面产生的压力足以让菲奥娜女王感到恐惧。
好在这位女王陛下自登基以来,一直致力于大力发展帝国内的各项基础能力,其中以农业和制造业最为重视。虽然其目的是为了与阿尔纳斯帝国争夺人类内部的领导权,但如今却成了阿尔梅里亚帝国敢于这么做的底气。
毫无疑问,这种极富地球特色的扩编方案也出自玩家之手。若非有着玩家的建议,按照人类一直以来进行阵营战争的方式,各国的常备部队和精锐兵团会先一步开赴战场,争夺初期的战争优势,同时国内会对征召的新兵进行六个月到一年不等的初步训练,并将这些新组建的军团用来替换各地的守备部队和边境卫队,被替换下来的守备部队则作为第二批次加入阵营战争的战场。
这一方式的优点在于,可以在阵营战争初期就拥有一支装备精良,实力强劲的军队,对敌人造成严重的打击,甚至在短期内获得压倒性的优势。千年前的那场阵营战争中,精灵几乎一波流把恶魔打回地狱老家,就是靠的这种办法。
但缺点也很明显,那就是一旦初期陷入残酷的消耗战,就会造成后劲不足。老兵的大量阵亡会导致后续补充进来的部队无法像第一批次的精锐军团一样,成为战场上的顶梁柱,于是伤亡进一步扩大,只能通过不断的增加士兵数量来弥补质量上的下降,战争迅速的发展到各方最不愿意看到的消耗战和拉锯战中。
而一旦陷入这种境地,往往就会导致局势向混乱阵营倾斜,毕竟相比于守序阵营,混乱阵营更擅长这种消耗战。光是亡灵一家,在必要的时候就足以拉出一支具备压倒性数量优势的亡灵大军。
然而这一次,菲奥娜女王不知道是真的预见到了战争的残酷性,还是仅仅只是被某些玩家所蛊惑了,竟然并没有第一时间命令帝国的精锐兵团向地下世界发动进攻,而是大规模的做起了各种战争准备,看上去就好像阿尔梅里亚帝国的宣战只是这位女王陛下的心血来潮而已。
不过这世界上并不缺乏聪明人,阿尔梅里亚帝国的这些政策很快就被其他人类王国所效仿
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