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第七百零二章 复仇标记和意志力判定(1/3)

要知道,在完成肉身超脱之前,体力值很难突破一百点,甚至有的恶魔天资稍差点,三位数值就就被卡在七八十点不上升了,虽然力量,敏捷,智力三围的基础点数对战斗力的加成不算太高,但作用确是不容忽视的。

虽然不管是物理,魔法还是精神攻击,都习惯性以能级数来描述进攻强度,但有一种进攻例外,那就是附加有真实伤害的进攻,真实伤害的优先级非常非常高,以至于几乎没有什么能力可以对这种伤害进行削减,所以这种伤害往往直接以体力值来进行结算,这本魔法书的‘复仇印记’能造成(装备持有者星级—被标记者星级)x10的真实伤害,最低伤害10点,这就足以对超脱境恶魔造成威胁了,只需要十次印记的出发,大部分勇者境恶魔都会完蛋。

可惜,这种只是最理想的情况,魔法书上的复仇印记有十秒的冷却时间,在这段时间内,恢复力强大的体力侧恶魔甚至能恢复五六点体力,诸如血魔族的污血卫士,刃魔族的铁荆棘骑士,弗莱魔族的食腐者这些高级的体力职业者甚至可以在这段时间恢复点体力之多,而且修复伤势的治愈系技能非常常见,十秒足够进行有效的治疗了。

不过值得注意的是,‘哈姆莱特的复仇’可以同时给多个目标挂上印记,只不过单个目标在十秒内只能被标记一次,所以这个能力在应付围攻时特别给力,以苍伊五星的实力要是成功把复仇印记标记在一帮一二星的倒霉鬼身上,只需要释放一个哪怕区区一星级的大范围技能,出发复仇印记,造成的三四十点的真实伤害绝对是秒杀一片。

苍伊觉得‘哈姆莱特的复仇’配合自己的被动天赋‘遁入虚空’,简直可以媲美流星撞地球,狄仁杰遭遇李元芳,井冈山会师,文艺点说是珠联璧合,强强联手,通俗点说是刁暴啦!

哈姆莱特的复仇只需要受到攻击就会产生判定,这就造成了一个很大的缺点,那就是必须硬抗下这次进攻,否则无法标记复仇印记,要是对方不明底细先用试探性的小招起手还好,要是一照面就放大招,为了激活被动而不进行闪避绝对是不划算的,然而苍伊的‘遁入虚空’不同,这个能力虽然很像闪避,但并不是在对方术法命中前进行预判性的规避,从而让对手的攻击迷ss掉,而是在对方术法命中自己后,先进行能级的判定,根据对方攻击能级和自身虚空力量的差距判定是否可以遁入虚空,所以完全可以激发复仇者标记。

“最后一点,这本138看書蛧,已经印刻上的五十四页内容都是歹毒强大的黑魔法。”苍伊感受着整本书散发出的森冷阴沉气息,暗暗点头。

黑魔法并不意味着黑暗系术法,历史上术法的发展有三个阶段——上古时期统称为奥术,中古时期以颜色分类的魔法,到中古时代末期和近古历前期才开始流传并通行的《元素划分法》,按照利用的元素种类来更加细致的划分魔法。

虽然元素划分法流行且通用,但有色魔法和奥术并没有废止,这种情况很像天朝红票票型百元大钞刚出来时,民间青灰色的百元纸币还能使用一样,近古历刚刚走到六千年出头,奥术和有色魔法还是占据了部分中高端市场的。

关于奥术在前文提到过,此处暂且不论。有色魔法则分为以杀伤和破坏力为主的黑魔法,以辅助,治愈,保护和防守为主的白魔法,以及介于两者之间,以召唤,炼金,附魔,时空,制造为主的青魔法,没有现在复杂繁琐的元素划分体系,中古时期的魔法只分为这三种,令苍伊吃惊的是,在中古时期,亡灵法术竟然不是黑魔法,而是属于中立的青魔法。这或许是因为亡灵法术偏向于召唤和诅咒,从另一方面也说明了,黑魔法并不都是传统意义上的邪恶法术,而是以破坏力和杀伤力著称,就连职业者协会都光明正大地提供黑巫师的转职,巫师这个古老职业使用的是有色魔法的划分,有黑
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