351 老王(1/3)
俗话说得好,量变产生质变,虽然这句话代表的不是绝对,但是在某种程度上还是有道理的。
叶铭的想法说起来也很简单,就是堆积属性点!
说起属性点想来只要是玩过游戏的人都不会陌生,而《新世界》中属性点对于实力的提升也是简单粗暴。
力量:每提升一点力量,进战攻击+1,增加20点角色生命值,生命回复速度+0.01/秒
敏捷:每提升一点敏捷,远程攻击+1,增加10点角色体力值,提升1%角色移动速度,攻击速度
智力:每提升一点智力,技能攻击+1,技能释放速度+1%,增加10点角色精神值,令人精神焕发。
单从这套公式来看,每一种属性点的作用都很大。
不客气的说,三选其一拼命地堆积,只要数量到达一定程度,甚至可以达到某种程度上的近似于无敌。
好比前世中叶铭的敏捷极限加点,虽然脆的一比,但是最厉害的玩家也拿他没有什么办法。
除非他自己找死去撞墙或者被流弹擦中,否则没有任何玩家能够杀死他(仅限于玩家)。
又好比他现在身负80点力量,平均每秒钟回血8点,再加上食物回血量,每秒钟几乎可以达到20点的回血量。
不客气的说,就算他只剩下一滴血,凭借着这个恐怖的回血量,只需要躲个七十几秒,再次出现时便是满血状态。
当然了,这里只是举例而已,理论上来说以叶铭如今1600的血量,再加上食物的buff,除非是遇到实力相差极大的对手,几招便秒了他而且还是没有机会逃跑那种,否则拖都能拖死对方。
当然了,看似鸡肋的智力也没有想象的那么不堪,精神焕发不止是纸面上看起来的意思。
首先,智力高的人精神头非常足,而且办事的效率也会飞快,若是智力高到一定程度,甚至可以全天无休息也能出色的完成任何工作。
好比前两张的田芳,学习技能的效率远高于普通玩家,而且还有闲心看编外书籍,这充分的说明了这家伙多有精神。
而且技能释放速度+1%也是个很牛叉的属性,试想一下在同样的时间下,别人冲你释放了二十个攻击技能,结果你却回敬了二十个攻击技能外加十个打断对方动作的技能。
若是一对一那么光是最基础的技能就能虐到对方欲死欲活,更别提许多玩家都藏有高级货,抬手就来一发,直接就能带走来不及反应的对手。
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