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第1160章 第三轮烧钱计划(为过路秤子加更1/2)(3/4)

一个过山车,别说收回成本了,到时候怕是连设备日常维护的费用都赚不回来。

其次就是新的烧钱计划了。

好兄弟艾瑞克返回达亚克集团总部之后,到现在还是杳无音讯,这让裴谦甚是想念。

虽然没人陪自己了,但该烧的钱还是要烧的。

经过了515游戏节和夏促的两轮烧钱之后,系统所允许的烧钱额度已经大幅收窄了。

5月、6月、7月,连续的三个月都搞烧钱的活动,这已经是在系统的底线上反复横跳了。

好在腾达的盈利状况不错,所以还能最后再烧一些。

这次裴谦打算把自己的那十万特殊额度也用上,跟常规的烧钱活动一起,为这个周期做一个完美的收尾!

之前515游戏节和夏促活动,已经把能玩的花样都玩了一个遍了,现在可选的烧钱方案,实在是不多了。

515游戏节的活动是登陆随机送游戏内道具、购买单机游戏一定几率免单、积累游戏时长红包返现、兔尾直播观赛送打赏礼物等。

总之,以白给为主。

而夏促活动则是全皮肤打折、在gog消费会积累点数换头像和头像框、海外市场推广gog时给运营商补一半的活动经费。

这次是以打折促销为主。

这么多花样都已经玩过了,让裴谦稍微有点黔驴技穷。

但为了结算亏钱,裴谦还是要继续努力激发自己的聪明才智。

这次既然是要用到那十万块“纯白给”额度,自然要围绕这个额度来进行相关的促销活动。

首先,按照系统规定,自掏腰包十万块,换成一千万的无条件烧钱额度,并选定gog为烧钱目标。

没办法,又得麻烦gog了。

这也不能怪裴总针对,谁让gog赚钱最多、玩家也最多呢?在其他产业烧钱,都烧不出这个效果。

虽说花掉这1000万不需要找理由,但搭配这1000万花掉的其他钱,是需要有一个理由说服系统的。

裴谦很快就找到了一个不错的理由:前几天,gog的全球日活跃人数刚好突破了1000万!

月活跃人数,也超过了2800万。

这个数据,比裴谦印象中lol在2013年初的数据略低一点点,但也已经很牛逼了。

全球日活跃人数突破千万,是不是得搞个活动庆祝一下?

正好,纯白给的特殊活动资金,也是
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