第153章 无法兼容(5/5)(2/4)
合。
给出的条件基本上都是一次性买断游戏的国外运营权,并要求开通国外版本的魂币充值功能,用以盈利。
虽然他们的出价都很高,可魂币这东西,陆无自己都不够用,怎么可能让他们去卖,毫不犹豫的就选择了拒绝。
可现在问题就是,如果不开通魂币的充值,国外的代理就无法利用征战在线这款游戏来赚钱,那他们付出巨额代理费却没有盈利点,这完全是亏损的买卖。
于是他们提出了买断制,让游戏以买断制运行的话,只要游戏内容吸引人,依旧能获得盈利。
这一点陆无还是拒绝了,因为一次性买断本身就会劝退一部分玩家,与他想法也不合。
陆无坚定的态度劝退了一部分代理商后,又有新的国外游戏厂商找上门,并说明了可以放弃游戏充值和买断制,但是希望在游戏内植入广告,以这种方式来获得盈利。
这一点陆无还是拒绝了。
毕竟那些游戏厂商在意的是盈利,而陆无在意的是如何让玩家势力得到扩张与增强,如果在游戏中植入广告,自然会破坏游戏体验,所以陆无还是拒绝了。
在拒绝了所有打来电话的国外游戏厂商后,陆无便面临一个难题,该如何在国外进行游戏的推广。
似乎知道了陆无的难题,这天吴国一打来了电话,并告诉陆无想在国外拓展173游戏平台的业务,同时想接下征战在线这款游戏代理。
吴国一的想法很简单。
他看好征战在线这款游戏,觉得这款游戏在国外能火,就是这么简单。
至于依靠征战在线盈利的话,他根本就没想过,因为他要的是依靠征战在线这款游戏来推动他们平台在国外的影响力,从而带动其他的板块的盈利。
这一点陆无在思考后,决定正式和吴国一达成合作,因为吴国一表明了不会干涉游戏中的任何进展,同时作为老玩家,他也清楚知道陆无是绝对不会开通充值通道的。
虽然他一直都不清楚陆无到底是怎么想的。
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在国外的代理事项敲定后,陆无又接到了黑海公司打来的电话,告诉了陆无,游戏仓将在五天后正式上线。
而此时,捷德公司的游戏仓已经正式开始发售了。
在龙国发售的这一天,捷德公司对外宣布,本游戏已与国内所有知名游戏厂商达成合作,可以取消许多游戏中设定的安全时间等诸多限制。
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