第181章 完美的团战!(2/4)
一个等级惩戒的伤害就会高上一分,在抢龙的时候就有一定的优势。
虽然说厂长不是以一个抢龙著称的选手,但是作为一个老牌打野选手,只要等级比对面打野高,枪战还是能够计算出释放惩戒的时间。
稳稳的抢下这条小龙之后,夕阳红战队这边已经获得了两条小龙,明明已经双方打了三波比较大的团战,但是双方竟然在这三波团战之中没有死一个人。
解说和现场的观众不得不惊叹,双方真的是在钢丝上跳舞,每一次团战的处理都十分的完美,稍有一个失误就会导致这一波团战的失利,很可能这局比赛就会就此结束,正因为此时打了三波团战,双方并没有人死去,导致此时他们并没有拉开比较大的差距,因为夕阳红战队获得了两条小龙方lus战队就即将获得第2条峡谷先锋,双方地图资源的获取其实是一样的。
如果非要说有什么差距,那就是夕阳红战队这边的地图资源,更偏向于后期ihonelus战队获取的峡谷先锋,则更偏向于前期峡谷先锋可以为方经济,这也就是为什么在第2波团战的时候,方可以和夕阳红战队打得平分秋色。
就连三个解说都说到,这局比赛可能要拖到35分钟来结束战斗了,因为就目前来看每一个地图资源双方都不想舍弃,但每一波团战双方都处理得极其微妙控制的十分合理并不会失去一个人,也就是说如果一直这样持续下去,那么最终只有在大龙buff和小龙同时刷新的时候,双方才会做出关键性的决定。
果然如解说,锁量时间慢慢的来,到35分钟之后方lus面临着夕阳红战队,要拿到龙魂的存在,而夕阳红战队则面临着方怕是要拿到大龙buff的存在,双方必须有一个取舍,如果让双方都拿到各自想要拿的东西,那么这局比赛很可能还要再拖15分钟。
经过方lus战队的讨论,他们觉着自己拿到大龙buff有利于他们将比赛拖下去,但是夕阳红战队觉着自己拿到龙魂,很可能导致在接下来的远古龙团战之中,被对方抢到远古龙就会结束一波比赛,于是他们并没有去打远古龙魂,而是直接来到大龙和对方进行最终的对决。
这个时候就体现出来了,前期拿到小龙的优势,因为小龙是属性加成,也就是说随着时间的增加属性加成会越来越高就会与英雄之间产生巨大的差异,毕竟每一个英雄只有6个格子,出了装备只有这么多。
别小看这一点点属性的增加,正因为这一点属性的增加,夕阳红战队的上单选手谈度,就要比方lus
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