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第679章 英雄(1/5)

其实一直以来拳头针对野核从打法不是没有理由的,都在讲拳头设计师不讲武德,谁强削谁,那个套路过分厉害,然后设计师就伸出手,提着刀干脆利落的,“咔擦”一声之下,直接就是把这个套路给砍断了。

其实啊...野核打法...它真的不该被制裁吗?

真的该,毕竟野核打法的前身,就是线上英雄带惩戒。

如早年的上单惩戒龙女,后面的惩戒剑魔,惩戒男刀。其实这些打法都已经在不停的挑着设计师的神经线了。但是设计师转念一想,还是给忍住了。毕竟一直以来,虽然惩戒上单,惩戒中单很强势,玩好了的话,很快就能发育起来。但其实其强度还是有限的,因为这个打法是牺牲了打野的经济的,换句话来讲,这是峡谷资源论!是平衡,它是个环的呀!

你肥了,他就瘦了。

地图资源,野怪刷新是固定的,每个时间段就那么一只,你跑去吃了,打野只能喝西北风了呀。

在这样的情况下,设计师能忍。

但是...当中野一起打双人线的时候情况就不一样了。

璐璐带个偷钱,然后跟着男枪去打野核,在这时候,峡谷资源论,经济还能平衡的下来吗?

不能的啊!

你想啊,璐璐先是吃了辅助装备给出的低保钱,然后又吃辅助装的效果钱,最后又能吃到了偷钱天赋给出的钱袋,而最最最最后还把自己线上的经济全一股脑的打包的喂给了男枪吃。

这样的打法...

一份经济,是花式吃法了!

这不再是1+1等于2,而是大于2的情况。

拳头能接受?!

不能的啊!

而且啊,一直以来,能在峡谷里掌控节奏的,那往往的都是中单位置。甚至,有些队伍还开发出了野辅,中野双游的打法。

反正,拳头是有点在断了打野一个人就能把节奏给带飞的情况出现。也可以说,拳头是在改善着游戏环境,让联盟更能成为一个讲“团队”的游戏,而不是一个人起来了就能引领着游戏的胜利走向。

一个人的起来,影响了九个人的游戏体验,这好吗?这很不好!

所以,后面的野核就被砍了。接连几刀上去,打野吃线上,近战兵1块两块,这他妈...后续还怎么可能打野核呢?

但...确实是还有可能的。

那就是宝剑组合。

这个组合,可以说是把野核的打法给发扬到了
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