第96章 新世界(4/5)
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掰开怪兽区,在又变成两排前后场,前场怪兽区,后场建筑/法宝/支援区,前五个,后四个。>
西:五人的小队而已,用不到那么奢侈,换成法术/陷阱吧,加一个槽。(贫穷使我们节俭)>
怪兽*5(规则上是人物区,不过到白夜进入已经是怪兽区了,两者存在不少区别)>
魔陷*5>
东:那么法术/陷阱在上场前,就放到统一后勤处吧。(建筑加一。兵马未动粮草先行.jg)>
南:把怪物也放过去吧,比较有意思的样子。(纯,找乐子。)>
卡组形成>
东西北:....—他有这脑子?—巧合吧,不过这样不就纯运气了吗?—时代会发展的,相信人民。>
西:既然这样,加个墓地吧,死亡不是结束。>
墓地形成>
北:加个手牌上限,一切都是稍纵即逝的。>
东:人可以把握的资源与信息是有限的,合理。>
手牌*9/手牌*5>
南:我要拿后勤的屋顶当地基,我要造奇观>
场地魔法,>
卡组上限取消(就像温度无上限一样)>
东西北:...就这样吧。>
补充解释,因为卡组的屋顶被拿去盖房子了,所以游戏的规则变动过程中,卡组上限的更改是相对更容易的。>
而手牌的限制因为是一开始就定下的,所以想开局掌握的卡牌的数量改变的话,变少比变多更容易。也就是说,底层规则上讲,开局一人摸三,比开局各十张要简单。除非加人,变成麻将之类的。>
两者就像高温与低温,高温(卡组增加)飚上去,比低温(手卡增加)降下来,要相对容易一些。>
并且,因为规则补设定的时候,说了一句人可以掌握的资源是有限的,所以,一般卡牌游戏最多持有9张。游戏中另有效果的,游戏过程中另行结算。>
原本五张,象征一手掌握,一手调动,而拉到九,象征着十根手指中,九个掌握,一个调动。>
东:毕竟是外来规则,大家可以回去研究自己的游戏。>
因为决斗都是运用己方的战阵区,敌方的怪兽场自然不会放过。>
敌方战区主要功能就是约束/御使怪物,所以有
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