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第94章 新机制(3/5)

别需要收容物来玩儿,游戏概念就够白夜研究的了。

【整合高度同质化机制,你获得了:】

【成就】:侧重白夜个人推动的事件,屠杀了什么,阅读了什么,第一次做了什么,累计做了几次什么。成就大大小小的数不过来,对于白夜,能不能生成个性成就比较随机。

(翻译:看我想不想的起来这还要东西要编,有时候在剧情中比较重要的节点,应该都会发成就,但是有时候想不到有趣的点,或者不知道怎么编,就会不写)

【称号】:侧重人物声望,某人因为什么获得称号,称号表现出的是人的特质,没有叫错的外号。

(翻译:自闭宅男。人生赢家。血手人屠。江湖百晓生……甚至信仰神的神职,某种意义上也可以叫做称号。)

【里程碑】:侧重影响范围更广的历史 件,哪一天,哪里,发生了什么事情。

(翻译:大地震,大灾难,不一定是白夜的原因,但是白夜经历过的大事件)

或者是这样理解,里程碑是地点,称号是人物,成就是事件,三个概念共同具有“xx时间达成了”的隐藏效果。也就凑齐了时间,地点,人物,事件几个元素。

没有任务也是因为“完成事件,获取回报”的机制成为了这个系列的一部分。因为这个系列,除了给与完成奖励,另一个作用就是锚定时空长河,保证自己的存在不会轻易没掉。

【邮件箱】:另类读心术,世界启示解读机,额外仓库。

最简单的运用,知道一个人就可以疯狂骚扰他。同时也可以间接判定一个人的生死,可以通过邮件发东西给朋友,跨多元传送那种。

【团队/公会】:5~3000人(指上限),经验分享,图片表情之类的也整合过来了,甚至可以发视频。后宫/召唤流神器。

【聊天频道】:世界频道,服务器频道,团队频道,好友频道。

基础运用,是通过世界频道的公告算命,与邮件系统合起来可以装xx聊天群。

除了不能强化群主,其他的都有。

【仓库】与【背包】白夜在获得异能的时候就可以使用的技能,现在经历强化后,可以在格子模式与负重模式间进行切换。虚拟的信息也可以放在【数据库】,这个可以“存放”模因一类没有实体的危险物品。

【合成】【
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