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第90章 时代的更迭(5/6)

理或转化过多的守旧武者,使得世界发展进入新的快车道】

【奖励:《神兵与妖魔资料大全》,世界的一小段记忆(约560份资讯)】

白夜没有接任务,倒不是还想继续去剩下的地方浪,而是想全都要。

资讯奖励这方面,世界还是非常大方的,因为万界依靠纯粹的信息就可以变强的体系,实在太少太少了。

记忆的资讯虽然宝贵,但是对于大多数体系,都不如世界源质来的有价值,而比起需要世界源质才培养的出来的主角,白夜的雇佣价格就廉价太多了。因为对于世界来说,复制一段自己的记忆的损耗,与给主角开一次顿悟要少上数百倍。

如果说把千年来的王朝变迁的所有的,世界角度记录的记忆,给其他体系的修炼者,不能说没有用,幻术系可以使真实性暴增,修仙的可以观悟红尘沧海,最次最次也可以增长阅历,提升心智。

但是到了白夜手里,哪怕是最差的选择纯随机的抽卡,也可以依据抽到的概念点出几百个异能;如果再有点数,针对连携让异能相辅相成,也能够点出复合终极哨兵;而有规划的强化设计,就可以成为携带数个系统的男人。

当然,白夜的规划是先强化一波副本系统,让它不止联通空间,也可以锚定时间——退出重进还是离开的时间,以及存读档。

而后将万金油,但是存在诸多浪费的资讯,特化为不同功能的卡池。

现在的白夜就像拥有一张张某某价位免费兑换/限时折扣,某某评分段免费畅玩/随机赠送的兑换卷持有者。

但是因为白夜现在的能力很模糊,所以虽然是兑换,但是却与抽盲盒差不多。

1~999元的阶位,白夜可能获取到的是19~887阶位的物品。而且因为兑换卷/折扣券,所以不会因为你只得了20的游戏就返回你886的剩余资讯。也就是大量的资讯折扣,与价值其实是被空耗浪费了。

而白夜要做的,就是把1~999的资讯拆开,根据品质分为1~10,11~30,31~50,51~100,101~200,201~300,301~500,501~999。

此外,也将混沌的卡池更明确一些。

功能建筑,如农场,商店,炼器室,丹房,练兵场,召唤祭坛等。

角色/怪物模板,不是模板专长,而是相当于角色
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