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第48章 讨论(2/4)

牌太单一,必须要碎片化吗?

“其实这一点,我此前陷入了一个误区。大多数卡牌游戏的玩法确实做得很零散,是个充分利用碎片时间的游戏。但是《宙斯》呢?毫无疑问,是一款高肝度游戏。”

“但是,即使是重度游戏,即使不符合手游用户的习惯,它也依旧成功了。

仅仅七天,完全推翻我此前调查得到的数据。

但是这并不是《宙斯》与市场基本规律相矛盾,而是我完全忽略了其本身的质量与其他游戏不在一个层面。“

”《宙斯》的和音乐水准,远大于各类市面上的神话题材的作品,他本身就是一个巨大的,哪怕他上线以来不过短短的七天……”

“还有第三点,低成本确实容易转型,可一旦遇上高品质的作品,游戏就会立刻显得不堪一击。“

”而《宙斯》的用户是以老板的圈子为核心的。

他们见识过的,体验过的太多,如果没有足够的品质,反而会成为笑柄,也不会短时间自上层扩散开来……”

“第四点,很重要,但其实不是火热的就是大。卡牌手游的最高境界是‘我即’,也就是自创。“

”买是个投机取巧的方式,但买来的其实就是一张皮,能不能用好这张皮,还是要看自己的硬实力,而相比需要额外付费的时下热门,神话也是一个,哪怕用好她的很少……”

“而《宙斯》中的每一个角色,是的,我说的是每一个角色,她都具备着成为单独的的潜力,依据我的初步观察,她们至少会有以下几个发展方向,这与神话内容有关……”

女郎相通之后灵感爆发,此时的她陈陌附体,把游戏的各个要素一点一点,娓娓道来。

底下的观众们越听越觉得厉害,但同时也越来越懵逼了。

“不行,我得捋捋。”

“《宙斯》颠覆了卡牌手游的观念是没错,但我还是没太听懂,到底是怎么颠覆的啊?”

“意思就是说,品质到了就可以为所欲为?”

“不能吧?那也得遵循基本法啊,一点不客观规律啊!”

……

两个小时很快过去了。

翻到最后一页:“卡牌手游,它的寿命是有限的,这一年时间内是它的蓬勃发展期,也确实有很多卡牌手游都实现了巨额盈利。“本章未完,请翻下一页继续阅读......... 《掌握的异能是游戏概念》 最新章节第48章 讨论,网址:https://www.bqgbi.net/333_333198/48_2.html