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第1章 穿越(3/6)

我是个变种人?嘛,算了,就骰子好了。”

【随机骰子中】

【你获得了骰子】

【关键词:命运,遁一,机会,必然,绝对,随机】

【关联属性抽取中,你开启了san值】

【提示一:理智,可以看作精神力与意志力,但并不完全等价,也指普通人的三观】

【提示二:看见某些超自然的事物,或恐怖过头的事物,以致精神受到刺激时会下降,大部分非超凡刺激行为不会降低上限,san归零后永久疯狂,归宿只有精神病院与死亡】

【提示三:不建议与任何神灵(指神秘侧的位格,外星人没事情)进行任何交互,不建议学习任何魔法,学习与施法会消耗san值。】

三对关键词,三个提示。

漫威电影的魔法好像都是借用纬度之主的力量,因为开启了san值,所以与漫威普通人相比,白夜对魔法更敏感,某种意义上也更脆弱,得亏解锁的不是灵感,不然开了灵视更麻烦。

啊对,虽然san值虽然开了,但是灵视没开日常就不会见到或者联想到奇奇怪怪的存在。

就像一些的种田游戏只有精力条没有血量一样,没开启就是没有,不进入游戏之中,按照正常世界规则进行。

这种情况就是游戏的特殊之处,正常来说一个人不会体质八十多但是力量二三十,但是游戏卡可以存在这种属性,只要你能说服自己的k接受而不被踢出去。

这里提一句,请善待自己的k,没事不要老想着搞幺蛾子。

即,游戏属性说随机就真随机,倒霉起来喝水都可能呛死,停个车都能摔死在水沟里。

非游戏的属性,虽然同样都是投骰子,但是其实是有隐性的现实规则影响的,骰娘给与的成功/失败反而是像奇迹一样的事件。

现在白夜的san值和骰子只是多出一个可视化的精力条和一个可能改变命运的机会——只有不去玩儿跟神话生物相关的魔法。

虽然投骰子然后技能对抗成功,是可以在古神面前强行隐身,魅惑外神,背摔猛犸等……

但是只能寄希望于非常少见的大成功,但是这些事情源头都是k想看热闹给的机会,正常情况下是会自动失败的,甚至直面神话是不会还有反应的时间和选择的权利的。

同样,
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