第18章 关卡地图与背景地图(2/3)
米,二十多万分钟?”>
“或者按十个来算,一分钟投一轮,每分钟五十米。两万多分钟,大概是三百多小时,也就是十多天。”>
“加上各种事件,命运,战斗情况……”>
“骰娘,可以把地图比例尺改改吗?”>
【异能1d100=1/54】(本来想着失败,然后挂机铺草坪的,但是运气还好)>
【漫长的游戏时间使你焦虑不安,你想起僵尸作为怨气显化,图鉴衍生,并没有自然的灵魂,你觉得将僵尸的移动方式改为资讯穿梭,你习得了在背景类地图中穿梭的能力。】>
“骰娘,永远的神。”白夜消化着骰娘灌输过来的,关于如何简单将血肉转化资讯,资讯在地图上的传输方式,资讯还原法,空间相对位置等判断的知识。>
“骰娘,游戏开始之后还可以继续曾加玩家吗?”>
【回忆:1d100=59/60】>
【提示一:大富翁原名垄断】>
【提示二:没有任何规定所有人同时开始】>
【提示三:有的人天生就离获利点更近】>
“也是,虽然不符合单机游戏,但本来也就是我自己搓的游戏,当成全网游吧。”白夜把不少阳光转化成为僵尸投入到了游戏之中。>
并且白夜还专门找了找大大小小的地图,开启微缩版进行游戏。>
虽然因为骰娘只有一个,白夜的精力也有限,大部分处于准备或者仅仅备份一下。白夜也额外开了五幅地图。>
原因很简单,游戏过程中白夜可以获得大量的地点资讯,资讯够了,就可以以之为坐标,把植物投射过去,然后不断的获得阳光。>
而有了足够多的阳光,白夜才有能量驱动异能(阳光可以作为精神力等当蓝条用),加工改良各种植物,打通植物大战僵尸的后续关卡,然后得到时空门的资讯,将之具现,然后开启万界后宫之旅。>
“白夜,你在做什么。”高城看着白夜眼前的六个非常科幻的地图,不由得问。>
“地图。”白夜简洁的回复。>
“实景地图吗?那能看一下中央区大濠レジア附近吗?”高城沙耶略微激动。>
“不好。”>
“为什么?”大小姐不满意了。>
“与我无关。”白夜表示跟你不熟,也
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