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第17章 boom(3/3)

只是还是差那么亿点点。

随着最后一关的僵尸倒下,前面的所有地图开始叠加,然后成为一个“末日初临”,而后“神秘埃及”地图上的锁掉落。

“资讯收集满,恭喜获得【植物大战僵尸—小推车】”

【关键词:机械,不破,穿透植物,不死族必杀】

“基础地图打完才解锁后续地图?”白夜不是非常确定,因为目前看起来,打游戏的过程也可以收集资讯,从而将游戏中的概念提取出来。

只是植物大战僵尸基本上的概念都齐了,其他游戏概念组合之后的场景白夜无法预估。小推车或许是因为其他游戏概念之中的某些资讯相互影响的产品。

想了想,白夜把地图换成了大富翁地图,阳光换成骰娘,传送带换成商店,再加上命运卡牌,然后点击开始游戏。

“图鉴只要僵尸的部分亮着,是因为植物无法移动?还是因为僵尸具有人的概念?”

“大富翁地图上没有人物数量的限制,没有固定数目或种类的僵尸,处于相同格子的僵尸会战斗,死亡后地契会失效……”

“关卡地图与背景地图的区别吗?这个地图自带的概念是描述文本?”

世界地图与京城地图除了部分格子的语音描述不同,并没有本质上的区别,地图背景并不重要,重要的是格子上的描述文本。

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