第151章 准备(3/4)
标准会有些偏差。>
黒色圆纸片,与白色方木板,看似极端对立,其实也可以说是风马牛不相及。黑色圆纸片与白色圆纸片更加符合印象或者常识中的对立。>
越是相似,越是容易混淆,在某些时候就越是对立。>
当然,也可以说是互补,骰娘不能选择会遇见什么,命运不能选择结果如何,配合之后就可以钉死一个人的发展轨迹。>
这些天,白夜一直在研究命运卡牌的形成条件,比如必定被车撞,必定捡到钱,必定坐牢……>
死侍蜘蛛在归零后精神明显好了不少,那么有没有可能,将san值归零后的疯狂种类,固定为一个命运卡,而让疯狂的人,变得不是鞋教图那样,而是类似某些崇高之人那样,为了一个伟大的目标去奋斗呢?>
白夜依据从游戏使的世界学到的印卡技术,参考原型卡印制命运卡后,这种比必发效果还要强制执行的卡片,越发让白夜决得有达成崇高之人塑造计划的可能。>
但是问题又来了,命运卡的事件要前因后果逻辑清晰。被车撞而后入院这个过程是符合逻辑的,不论是被什么车,哪里的车撞。>
但是遭遇了什么才会具有牺牲精神,才会具有看似疯狂的坚守,白夜不知道。>
白夜也不知道什么样的世界,才可能孕育出这种极端的正面情绪。>
与小丑的混乱与追求愉悦不同,与蝙蝠侠不杀而疯狂怀疑一切的扭曲意志也不同。狂笑之类的就更不行了,他已经把蝙蝠的意志都丢掉了。>
“感觉太困难了,san值归零是极端的世界观冲击,那个时候保持自我都困难了,还要留一个积极向上的执念,这……”白夜想到了诅咒,这种情况相当于心灵崩碎。>
把诅咒玩儿成赐福的脑洞能力者不少,但是实际操作并不简单,不然诅咒也不会是诅咒了。除了代价高昂外,一般诅咒都必然是极端的,是让人崩溃的。>
而后白夜想到了以前看到的《诸天大导演》中的疯侠袁公路,以邪魔之心,行侠客之路。>
侠者不杀,这是底线,如蝙蝠侠,但不像蝙蝠侠不杀只是不杀地球人,侠者不杀是束缚自己,避免他发狂。>
侠者一诺,生死不易。答应的事情就必然要去做,不论一路上自己受到什么伤害,都必然会向终点走去。>
侠者,行走坐卧皆有法度。不论如何都不会莫名狂笑,不
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