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玩家之心第三十六章 长青摇钱树(1/2)-新笔趣阁
第三十六章 长青摇钱树(1/2)
高桥也是真的进入到世嘉的公司中,深入了解之后,才得出了这个结论。 没有调查就没有发言权,虽然高桥并非是自己特意去刺探世嘉内部的动态,但是对于世嘉现在这种混合着骄傲和自满的情绪氛围,高桥觉得就算没有《莎木》这款游戏,他们也迟早栽跟头。 其实,之前也已经有苗头了。 世嘉之前所有的街机,其实设计的主力,还都是世嘉自身。其它的企事业机构提供的技术支持,只能算是一种技术协力。 而《vr战士ii》这款让世嘉进入了一个全新高度的游戏,则就要不同许多。 这款游戏的核心技术,或者说是硬件技术,并不是来自于世嘉自己。甚至连整机的设计,都是摆脱美国某军工复合体制作的。 整个过程花掉了世嘉大量的金钱,但是结果也很不错就是了。 不过,这就说明了一个问题,世嘉的技术在以往还能应对得了,在现在这个时代却真的力不从心了。 以往都是靠技术力碾压对手,无论是街机上的对手,还是家用机领域的对手的世嘉,现在技术力不属于自己了。 而像是在家用机领域的死对头任天堂一样,也是依靠外部技术协力才能够完成产品的开发。 这就产生了一个问题,既然人家能和你合作,为什么就不能和别人合作? 哪怕真的就签有独占协议,就真的以为别人会全心全意的帮助你? 要知道,与任天堂合作开发过硬件的场上数不胜数。 从哈德森开始到索尼结束,在家用游戏机上与任天堂进行过技术合作的曰本企业,至少都有二十家。 这二十家企业,幸存的已经不多了。 而像是索尼这样既有实力又有钱的公司,之所以从超级红白机时代开始,就开始用很低的价格帮任天堂设计游戏机。 不是因为他们是曰本活雷锋,而是他们寻找着进入到家用电子游戏的机会。 能够不花自己太多的钱当做学费,就学会怎么制作游戏主机不是一件很划算的买卖么? 甚至…… 他们还可以在合同上签订一些不起眼的小条约,来满足自己的欲(喵)望。 如果不是因为任天堂的法务部嗅觉灵敏,其实现在n64一半的游戏发行权,已经在索尼手里了。 一旦除了任天堂自己,还有别人拥有任天堂自家游戏主机的游戏发行权。那就会发生一件事情,就是鄋的人都会去找另外一家去代理发行自家的游戏,而不是去找任天堂。 大家不是不认可被发行商和平台商赚钱,但是像任天堂这样几乎敲骨吸髓。 制作游戏的还没有平台的分成多,一切的风险都在开发商这里的情况要有好多了。 这也是世嘉的机器销量可能只是任天堂的几分之一,十分之一的情况下,依旧有厂商只愿意为世嘉制作游戏的原因。 因为,世嘉相比来说更加的绅士,更加的温和。 而现在的索尼,简直成为了比世嘉更优秀的选择。 首先,就是索尼的销售渠道。 要知道,索尼是一家在曰本二战后崛起的世界级公司。 这家以影音娱乐起家的公司,在唱片和cd的发行上,在全世界都拥有着完善的分销体系。 而s1主机所采用光盘当做游戏的载体,游戏的包装也与cd相差无几,直接就能无缝使用cd的销售渠道。 不仅在曰本国内,在美国,在欧洲,都十分快的就让自家的游戏,被千千万万潜在的玩家看到。 要知道,欧洲市场,无论是对于任天堂还是世嘉亦或是万户来说,都是一款难啃的骨头。 因为欧洲实在是太复杂了,国家多 本章未完,请翻下一页继续阅读.........
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