第三百二十三章 无尽地牢的点评(1/2)
查理大叔第三个点评道:“武士君说的我很认同,实际上最为出色的就是它的武器系统,不仅数量众多,不同类型的武器还具有不同的外观、攻击模式和技能。
“另外,打败之后还能继续解锁更多型号的武器。同时由于游戏本身的“随机”的属性,玩家不能随心所欲地选择自己喜欢的武器种类,需要掌握所有武器才能增加通关几率,这也在一定程度上也增加了游戏的趣味本身的设计也是一绝。不仅攻击方式众多,而且非常讲究战术,玩家必须合理走位并掌握一定的攻击节奏才能获胜;”
“各种的造型、攻击动画也做得十分出色,特别第三关之后的,简直狂霸酷炫叼炸天,不过前两关的就稍微有点水了。光论战方面,已经完爆绝大多数的独立游戏了,比之大制作的横版过关游戏...比如也不遑多让。”
西范则点评了游戏的动作和美术方面:
“的操作手感方面也很不错。人物移动的速度较慢,走起路来有点粘滞感,但是攻击时的打击感简直不要太好,每种武器音效都有明显区别,怪物挨打后的动画配合得很完美,就算是攻击打不出硬直的怪物时、怪物也会有轻微的抖动,攻击多个怪与单个怪时的音效也会有所差别,各种细节做得非常出色。”
“再说说大家都没仔细提到的美术方面...作为一款独立游戏,的美术风格还是很有特色的。大家进入游戏后不要对第一关的画面失望,基本是越到后面画面越精美,比起大多数游戏可谓反其道而行之...比如某个...”
说罢西范还斜着眼睛嘲讽似的看了沈子旭一眼,引得全场观众哄然大笑。
游戏的第一感受非常重要,为留住玩家制作组一般都会将较多精力分配在第一关,就是个典范...玩家在第一关就会攀上火山一样的巨龙脊背...很多玩家都以为这只是个开始...没想到这就是全篇唯一的大场面了。
而的开篇动画“万妖集结”更是能引得无数玩家热血沸腾,而这么酷炫的动画其实也只是存在于开篇,后续的基本靠的都是即时演算。
实际上,的第一关不仅场景单一,怪物也是千篇一律的哥布林,看着并没有什么意思。
但是到了第二关,怪物的种类就变得丰富起来,虽然场景仍然不是很精细;
第三关游戏的画面就有一个质的提升了,地牢里随处可见的骷髅映衬着蓝幽幽的鬼火相当有气氛,小兵虽然都是骷髅,但是不同种类骷髅的外观、动画甚至走路的姿势都有所差别,攻击时的音效也会让你感觉确实是打在了骨头上;
第四关则是在异常华丽的伯爵古堡里,制作者郝尤溪不辞辛劳地在场景里添加了诸如书架、烛台、餐桌、地毯等装饰品,怪物的也变成了超酷的西方恶魔造型,和前面几关相比仿佛换了一个游戏,顺便一提,游戏中的武器和护甲也是越到后面越精美。
比如大田次郎所提到的咸鱼剑,虽然长相清奇,但还是非常精美的,这把剑只存在于游戏的中后期。
最后西范做出了一个总结性的评价:“综上所述,我认为绝不是所谓的微创新,而是真正有一些想法并将其成功实现的游戏。或许这款游戏不能与那些3大作、独立神作相比。但在数量众多的独立游戏中,这款游戏毫无疑问已经脱颖而出了。”
“而且制作人郝尤溪也说了,现在游戏只是早期测试版本...也就是大家俗称的游戏,未来里还会增加更多的道具和敌人,以及最令人期待的在线联机要素,的潜力实在是非常大。也希望大家日后多多支持他。”
西范说罢,观众们发出热烈的掌声,既是感谢他的点评,同时也是欢迎最后一个压轴登场的评委。
没错,最后压轴点评的依旧是沈子旭,别问为什么总压轴,问就是资历和格。
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