第三百二十一章 时间会给我们答案(1/2)
沈子旭也就借着现场的氛围,说了一些与不相关,但与游戏制作息息相关的话:
“美国第三十五任总统约翰·肯尼迪曾说过:
我们和平的战略不是一个由强制执行战争的美国武器推行的美式和平的世界,相反,它必须建立在谈判之上,在共同感兴趣的领域加强合作,并承认,我们最基本的共同点是,我们都生活在这个小小的星球。
我们都呼吸着同样的空气。我们都珍惜子孙的未来,我们都是凡人。”
“肯尼迪遇刺之后,他的弟弟罗伯特·肯尼迪继承其遗志,继续反战,直到自己也被刺杀。他说了一段比他哥哥的更经典的话...”
“我们勇敢的年轻人,正在东南亚的沼泽地里死去。这其中可能有人会写一首诗,这其中有人可能会治愈癌症,这其中有人可能会在世界大赛中拿奖,或是在舞台给我们欢笑;或建设一座桥梁或一个大学,这其中有人教孩子。让这些人活下来是我们的责任。”
“如果他们因为自己国家的虚荣心而死亡是多么可悲的一件事情。”
“当我们回首历史,战争总是无法绕开的一个话题。资源匮乏之下战争是必要的,它能使先进方留存集中资源发展。但战争是否是发展的必然?资源的分配方式有很多种,战争是则其中代价最高的一种。”
“战争虽然会带来进步,但要搞清楚的是,战争的首要目的是破坏,进步只是其副产品而已,而且并非一定会出现。人类已经在两次世界大战中认识到了战争的可怕,在武器破坏能力日渐提高的现在,尤其是核威胁之下,人类不得慎重对待战争。”
“而恰巧生活在这难得和平中的我们,又是如此的幸运。”
“和电影、音乐一样,游戏作为一种视听互动集大成的“第九艺术”,在阐述故事与表达情感,一样可以打动人心。”
“想让大多数人认识到游戏早就加入到了「艺术载体」的行列,需要相当长的时间...”
“让·爱谱斯坦说:1919年以及以后的几年,电影不论在实际方面或者在理论方面,无非是给学生们消愁解闷,多少有些主见的物理学游戏,娱乐品,如此而已。”
“看吧,当初电影业也曾是大众误解的对象。你算算看从电影发明到被大家认同为一门艺术花费了多长时间。”
“华夏的杨叫兽事件大家应该都知道,溯本追源,其实这一切都源于大众对游戏的偏见...可这真的是偏见吗?”
“我们身为游戏制作者,一定程度上来说我们也确实操控着无数人的价值观...”
“十七八岁时偷偷在课桌底下玩的东西,或许会决定你我的一生。那时候爱好就是爱好,那时候喜欢就是喜欢;那时候我们的心向一切打开,那时候我们却又一无所有。”
“我们传递的东西也正是无数玩家会接受到的东西...所以我希望广大的游戏制作者能在工作中尽量放大人性的正面,强调正向情感体验。”
“可能乘着游戏新时代的浪潮,像看电影一样自然的在别人面前玩自己喜爱的游戏的日子会早点到来。也相信长此以往,游戏能获得越来越多的社会尊重,发挥更加正向的作用。”
薇薇安给这段话语下了个总结:
“时间,时间会给我们答案。”
掌声响起...经久不息,这些掌声是送给斯特朗和的,也是送给沈子旭的...更是送给所有秉持着传递正向情感体验的游戏制作人的...
全场的的观众和参赛选手都站了起来,他们或是游戏行业从业者,或是游戏玩家...但他们都有同一个身份,那就是——游戏爱好者...
他们都希望游戏能获得越来越多的认同...而正如沈子旭所说的那样...
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