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第123章 对游戏的猜测(2/4)

啪,枪响了。

后世之人使用法术,无非就是开枪,不算牛逼,研究枪械的才叫厉害。

可最终目的,是为了杀死那个生物,也就是达到所谓的点石成金的目的。

陆志听的云里雾里,忍不住连连苦笑。

他真的很想告诉两人,争论这个真的没意义!

马上要降临的是游戏,不是什么仙道复苏。

是,蓝星的东方世界,其主体元素脱离不了仙、神。

可游戏终究是游戏,你杀怪,伱升级。

你消耗经验值,你功法层数提升。

简单粗暴。

玩家所要做的,除了苦心挖掘游戏现存的各种机缘,剩下的就是刷经验。

陆志有预感,将来的‘服战’,绝对是针对‘经验’而打响的。

或许经验值是恒定的,是一种不可再生,或是缓慢再生的资源。

打服战,最后争夺的就是资源,也就是经验。

至于所谓的机缘如果猜测正确,这东西游戏想弄多少就弄多少。

从商城就能看出来端倪。

法术卷轴什么的不说了,没意义,就说限时购买的被动技能。

有一就有二,可能游戏‘制造’一个被动技能也得消耗‘资源’,但绝对不会太贵。

放出来让玩家买,而且还故意限时限量购买。

什么样的玩家能把这些东西拿到手?

有游戏币的。

怎么搞游戏币?

杀怪,杀boss,甚至是掠夺其他玩家。

做这些需要什么支撑?

实力!

就很简单粗暴的一个‘强者更强’逻辑。

你够强你才有能力搞钱,然后才能优先买到限时限量的‘道具’。

在陆志看来,游戏现有的方式是一种‘竞争’,也可以理解为‘养蛊’。

最终目的,是用这种方式找出最优秀的一批。

游戏商城的限时购买物品,游戏里的唯一传承,那些‘事件机缘’,比如敖吉。

这些都是激励玩家竞争的手段。

哦,还
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