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第205章 内测服1.2版本更新前夕(4/4)

罗德当初之所以这么设计,目的也是为了让玩家对打boss更加有动力。

但后续,其他玩家们却也必须能获得相同或类似的天赋。

这个设计是为了给中间梯队的玩家创造更多的动力!

当然,也是为了平衡。

对于玩家们而言,游戏好不好玩一个最重要的指标那就是能否复制。

一个玩法玩的爽,他们感兴趣,无论多难,最少也要有途径获取!

而这也是爆肝的动力源泉之一!

当然。

为了保值,掉落的概率却是需要设计好!

罗德想了想,当即就将玩家们攻略掉的boss重新挑选出来,而后固化他们的攻击模式,将他们设计成一个又一个天赋本。

考虑到玩家们打boss的难度,和掉落的概率,罗德又将打天赋boss的时间设定为七天,也即是一周。

时间流逝。

很快,一个个周本boss就被罗德重新设计了出来。

裁缝师、饮魔刀、焚心坠、修罗铠都赫然在内!

(要换卷了,不太好写,字数稍微先少些。)

(本章完)
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