第四十章 小镇(3/4)
是曾经受过很严重的伤,以至于骨头发生了偏移。这样的冒险者比较常见,很多人在受伤后都不得不退役,转而回到自己的家乡过平常人的生活。 这个世界有故事的人很多。 “哥哥。” 小姑娘捡起一根树枝比划了一下,笑嘻嘻道:“刚刚那个人看起来挺厉害的。” “不过。” “他教的人好笨,这么简单的东西都记不住。” “你看。” 索伦看了一眼模样歪歪扭扭比划的小姑娘,她个子小力气小,架子都不知道偏到哪里去了。不过索伦并没有打击她,只是揉了揉她的小脑袋道:“是挺简单的。” “不过都是很实用的技巧。他当然没有我的薇薇安聪明了。” “走。” “我带你去买点好吃的。” 就在刚刚观看对方训练时,索伦的眼前浮现了一排小字: “技艺提升!” “你在观摩其他人训练时有所体悟!……掌握了一定的战斗技巧!……” “招架+1,格挡+1,躲避(腾挪)+1。”如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。 索伦也没有想到这样就触发了两个新的基础技能,他还以为要等到自己将来进行有关招架格挡的训练,才可以开启这两个基础技能。基础技能一两点是没有太大用处的,想要获得明显的提升,最起码要10点以上的增加才行,一般某项基础技能提高50点左右,就会有比较明显的能力提升。 比如说盾战士的100点格挡。 那才是使用盾牌格挡的专业级水平,就好比索伦在潜行上的能力。 基础技能都是选一个专精的方向。 然后其他被触发的基础技能,都是自行随着时间训练而提升,升级所获得的技能点是很少投入其中的,因为‘术业有专攻’。 大部分跟职业相关的基础技能,提升的速度会比较快。 比如说索伦的躲避技能现在就已经有6点了,这还是没有经历过专门的训练,如果进行相关的躲避(翻滚)、躲避(腾挪)训练,他的躲避技能点可以很快提升到20点以上。 一般50点左右的躲避基础技能,就可以被动提高自身的1点闪避。 这个闪避是属于本能闪避。 也就是人在受到攻击时的下意识反应,只有一些专长才可以增加。 比如说‘直觉闪避’、‘精通闪避’、‘超强闪避’等等的专长,都是很难训练获得的战斗专长,所产生的作用也非常明显。 基础技能都是比较普通的能力,只有专长才是明显提升实力的技能。 当然掌握的难度也很高。 有些专长会有基础技能的前置要求,比如说格挡招架所繁衍出来的战斗专长【寓守于攻】(格挡招架100点),以及格挡所繁衍出来的
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