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第501章 过度剖析(2/3)

的负担。]

[你送我这个,我不如去二手市场卖掉,用这份钱多强化孩子的身体]

如果是我,我就会这么想。

[好浪费钱啊,我情愿要一半的钱。可是你都捐给我们了,我们用不上,也不好意思拿去卖]quai.c0m

[为了孩子,我厚着脸皮拿去卖,万一被你们知道了,你们怎么看我们?你们还会捐吗?]

就算你们送了这些,也不是福利院需要的。

所以从一开始就控制玩家捐赠“无用”物品,反而非常的人性化且合理。

大家如果真的想要捐赠物品,个人推荐捐赠一些实用的。

比如书本,书包,桌子,甚至必要特效,以下是我按价格顺序排列,准备的性价比最高的推荐捐赠清单(图片)

本文只是在解释我对这款游戏,这部分设计的理解。

不呼吁氪金,也不暗示领养,大家自己玩得高兴就好。

只要玩家不弃养,就是最大的帮助。」

这篇解释,成功把大部分玩家都代入进了院长的思维里。

一位处心积虑为崽崽们着想,深谋远虑的智慧院长形象,浮现在玩家们的眼前。

也有许多不赞同,认为本文过度剖析。

「只因为“禁止购买”就脑补出这么一长串的心理,简直是活脱脱的戏精。」

还有些人,认为这只是一篇呼吁氪金的文章。

「清单都列出来了,还说不呼吁氪金?末尾最后两句话暴露所有目的。」

「玩个游戏,竟然被教育一脸“领养代替亲生”」

「弃养一团数据怎么了?」

毫不意外,接下来是长达几百楼的辩论。

喻酒通篇看下来,觉得“痘痘”的分析很对,并且让他受益匪浅。

一开始,他的捐赠只是一时兴起,他不认为这件事有多么的重要。

但现在,他却真的有这样一种感觉。

“我的无意识的行为,真的会对这个福利院,造成影响。

所以福利院提前针对此采取了一些措施。”

或许制作人解除了这个设计,能够赚到更多的钱。

但因为这个设计,他们玩家却更有真实感和代入感。

喻酒敬佩的吐出一口气。

比起挣钱,更加珍视玩家们的游戏体验。

这款游戏能有这么多死忠粉,被这么多人喜欢不是没有理由的
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