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东京绅士物语第一千六百八十五章 《创造之国》(1/3)-新笔趣阁
第一千六百八十五章 《创造之国》(1/3)
游戏的故事到第三章就结束了,后面的怪物建模什么的都做好了,脚本也差不多完成了,还有半年的时间,将内容填充进去,然后再调整和修bug的话,其实时间还是够的。 “唔……已经这个时候了?”等玩完了一把之后,森夏发现时间已经到了晚上八点。 “嗯,游戏内容很不错。”森夏注意到,游戏里面有很多的内容还没有填充,就算是前面几章也是一样,这里有很多地方还可以进行强化。 不过森夏更感兴趣的是,这游戏的扩展性。 “如果这些机构还能够组合起来就更好了……”这些方块本身很好很不错,但是森夏总觉的似乎差了那么一点。 “咦……也不是完全没有办法的。” 森夏的脑洞忽然打开了。 “怎么了?”在森夏聊天的时候,千佳正在向黑岛一郎这边了解有关新作的事情。在听到了这边的话之后,千佳就转过了头来。 “我感觉我们是不是能够搞一点组合的战争兵器什么的。”森夏说,“给定一定的组建,然后让玩家自己进行排列组合,我感觉挺不错的。” “唔……是什么样的?”黑岛一郎在这边汇报工作,脑子一下子没转过弯来。 “嗯,就和乐高积木一样。如果放在这个游戏里面的话,你可以想象大概就是把方块制作成兵器、机器人或者交通工具之类的。”森夏侃侃而谈。 “这也可以?” “对。” 森夏说的其实是一款名叫《围攻besiege》的游戏。 《围攻》是一款独立游戏不过这条世界线还没有出现游戏的玩法很简单,简而言之,就是玩家使用自己的想象力和游戏提供的基础道具,排列组合,建造出一个攻城机器,然后摧毁游戏给出的目标,歼灭敌人、摧毁城池,大概就是如此。 “甚至可以不像是方块,我们可以用更多的道具。木条、钢筋、活塞、弹簧、齿轮、动力车轮甚至飞行翼等等,我觉得都没有问题。”森夏说,“这一系列的道具,可以设置成为基础模块,然后玩家可以利用这些模块打造自己的武器,然后驾驶着武器去完成任务。” 这种类型的故事其实有不少。 但是很多其实都是小游戏。 包括这款名叫《围攻》的游戏,其实也只能说是独立游戏之中比较有意思的部分,而且属于观赏性的游戏。 简单来说,这个游戏的自由度很高,但基本属于“你看到别人造高达,但自己却只能造独轮车”的这种类型。在这个游戏里面,有些强大的玩家能够制造高达、飞机、坦克等等,游戏的背景虽然是所谓的“中世纪”,但是却完全能够出现这种看似科幻的玩意儿。 而这就是这个游戏的强大。 这种和搭积木一样制造画面的作品,的确是非常棒。 “简单来说,这些制造系统的一切的动力,就是想象力,”森夏说,“玩家可以凭借自己的想象力来制造出一个载具……不,可以是移动城堡、战争兵器、甚至可以是火箭或者飞机……” 就和《围攻》一样,自己组装攻城机器,可以是飞机、战车、大炮,只要大开脑洞,各种奇葩的玩意儿都无所谓只要机器能开动、能进攻,不至于走两步散架。 当然,单纯出一个《围攻》是不可能的。 如果a社现在还是小体量的话,这么一个游戏是可以的。但是现在的a社已经很大了,在这种时候,a社出一个这样的小游戏,怕是格调略差了一点。 但如果放在一款3a大作里面作为一个小游戏,那就另说了。 就比如在昆特3:巫师这款游戏里面,玩家在打昆特牌的同时,还能够操作主角白狼去冒险打怪,这就是一种类型。 森夏现在的想法就是这样。 毕竟,《围攻》本身也并不能说是那种异常火爆的游戏,这款游戏话题性的确很好,但却集中在“看”的程度,而并不能变成实际的购买力。甚至这样的游戏都不能成为直播类型的游戏,而是那种必须要做成成品,让玩家看神奇脑洞才行的游戏。 这注定是小众狂欢、大众围观的游戏,不能说彻底小众,但实际还是有限。 然而,如果放在别的游戏里面作为融合,那就另说了。 若是融合在其他游戏里面的话,那就另说了。 这个系统能够带来持续的话题性和关注度,但是游戏本身又能够吸引玩家,在逐渐增加关注度的同时,玩家的数量也能够得到很好的保证,这样倒是正好。 “在游戏里面,我们不仅仅要防御敌人的进攻,我们甚至也能够发起进攻。我觉得有这种设备,其实挺有趣的。”森夏说。 “但这样的话,万一玩家用这个方法取巧打倒boss怎么办?”黑岛一郎挺担心这一点的。 然而森夏却有些奇怪:“这难道不就是攻略boss的方法之一么?如果玩家花费了两个小时建造的机器人却没有办法把敌人推倒,这才是有问题吧?” 本章未完,请翻下一页继续阅读.........
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