第一千三十八章 超限(2/4)
差距,进行强行压制。注1:该效果每天只能使用一次,且只能对单一目标使用一次。】>
【注2:一旦压制成功,将获得士气、气运方面的优势,一旦压制失败.....请谨慎使用这个特性。注3:一旦击败一个硬实力、阶位比你强的对手,使用次数恢复一次,且下一次该主动特性效果升阶。】>
【征服永无止境(黄金下位被动特性):每一次胜利,每一次击杀,都将激活一次基于你“战旗等级”的恐惧光环,且实际效果会伴随着胜利和杀戮不断叠加。】>
异常简单粗暴的特性,但在这个场合,却极度有用。>
前一个能力,在路平安的“军势”遍布了整个秘境,而对手近乎光杆司令的当下,效果好的离谱........当然,心里优势是一方面,能够被秒杀,还是硬件上的碾压。>
但如果不是为了开门红,为了尽可能的滚起雪球,路平安也不会开局在“最弱的热身对象”上用上这个限制颇多的主动能力。>
限定使用次数为1/日,也意味着只要一次使用失败,这能力就算直接废掉了。>
而路平安必须借用和弱者的交手,将其效果叠加起来,才能在之后的使用之中也能够见效。>
后一个被动能力,其实才是这枚战旗的精髓,每一次胜利,都会带来席卷战场的欢呼和恐惧。>
而现在,被恐惧光环影响的“赌徒们”一边吓得的瑟瑟发抖,一边全力压路平安。>
那么,下一场的时候,他的“军势”就会越发可怕。>
作为“征服者”职业的灵魂附属装备,整个特性完全契合他的职业本身,就是一个越打越强,在战场上效果越好的“成长性装备”。>
“下一个?”>
气势正佳的路平安,自然不会等待,他还想把战旗的效果再提高两个档次。>
下一个?下一个被喊停了。>
“好的,好的,下一位准备好了吗.....呃,这就没有意思了。”>
天空之中的甘司仪,原本很是兴奋,但突然得到了什么消息,无奈的将第二场延期。>
“有人.....你的对手举报你作弊,需要进行检查,程序性的检查就行了。”>
闻言,路平安笑了。>
“作弊?我们这个赛事,居然还有规则?”>
“......
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