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第四百一十九章 过时的比赛(1/4)

“怎么会这样?”这刀三又不是没人玩,一个月数据不变,那就很有问题了,这些都是百分比数据,所以就是总量再变,也可能会一月不变。可玩家不是机器,出装选人都不固定,怎么可能没有变化。

“就和你刚说的问题一样,英雄太过平衡,没有太厉害的地方,那就没有了大变化,你该故意出来几个破坏平衡的东西,然后再改正常!”在薇薇看来,这就是故意弄出的东西,就是为了增加刀塔的不确定性。

“有道理,下次更新我让欢欢这样改。”江秀接受了薇薇的建议,不过有一点疑惑:“这刚输,你不是因为他们才喊我过来的吧!”

“恩,是上场比赛,我给你看录像!”这游戏公司针对玩家削弱,薇薇虽然不知道,可也能看懂,当然不是因为这找江秀过来,而是因为另一场比赛。

这是一场新版本和的比赛,可惜两个队伍都是保守型队伍,新版本还是老打法,选人也和上个版本没有区别。

这边还是老样子防守四保一,中单船长,三号位玛尔斯,四号位凤凰和五号位拉比克,保的是传统核心水人,阵容咋一看完美无缺,可是这阵容江秀闭着眼睛都能猜出来。

另一边的也没好到那去,中路火猫,三号位牛头,大哥猴子,四号位骨弓,以及一个五号位复仇,标准的四核阵容,复仇一保四。

“这有什么看不懂,两个和版本反这来的队伍,这不是比谁更强,而是比谁更弱啊!”“这我知道,那你觉得谁会赢?”“肯定,现在一保四会背抓的起不了,没有后期的!”

“这就是问题所在了,这局结果是赢了,也就是我看不懂动的地方了!”这种明显大违指挥判断的比赛倒不怕剧透,江秀没看也不能发表意见,静静的看录像。

对线期没出问题,没有不知变通的让船长打火猫,而是让水人打火猫,这下本来就可以保证的两路线优变成了三路。

选人死板,但是打法有了进攻性,仅在对线期就几次杀掉没来得及学隐身的骨弓,辅助骨弓要学火箭帮猴子占线。水人也靠个人实力和对线优势先一步到六单杀了一次火猫。

船长更是前期攻防于一体的厉害英雄,几次击杀对面的牛头,占据了前期的绝对优势,经济等级全面领先,十分钟更是逼得没机会吃前哨经验,经济经验早早的领先了近五千。

人头差更是超过十个,达到了十六比四,江秀看到这有点怀疑薇薇:“你是不是记错了,这怎么可能输?”“我也认为不可能,要不也不会找你了!”“犯重大失误了?”“没有!”

江秀之所以和薇薇聊天倒不是没认真看,而是中期船长要打辉耀,放缓了进攻节奏,双方各自刷钱没有交战,打猴子出辉耀没问题,这不是失误。

比赛到十九分钟,占据绝对优势的船长辉耀,水人虚灵主动找打架。骨弓再次遭殃,被船长标记,水人虚灵一套直接秒杀。

五人也在附近,牛头沟壑水人,火猫跟着猴子跟着冲入战场,可惜水人早有防备,开出了转血,被集火的水人没有阵亡,吃口魔棒用出波逃回。

玛尔斯趁机跳大,在拉比克远距离沟壑的帮助下矛到火猫,眼看火猫就要被杀,复仇一个换救下红血火猫,火猫急忙留魂原地回家,而猴子根本不走,仗着对面没有盯着玛尔斯打。

此时的猴子只有一个散失,只能打干玛尔斯的魔,根本没有输出。凤凰甩出精灵减攻速,在玛尔斯大招内有两人,会打破单,就在玛尔斯大招外原地变蛋。

凤凰变蛋是有灼烧伤害的,再加上刚的烈火精灵,船长的辉耀,猴子眼看就要被打死,关键时刻,牛头跳大,没有管针对自己的拉比克,也没管凤凰,而是配合补给回来的火猫三连船长。

船长在团战一开始就放出了船,保证水人不会被秒,
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