第三十章 传说中的恶魔之击(1/2)
带着所有人的期待,我一个一个的去开尸体。
首先是雷德的坐骑盖斯,这个62级的精英龙我印象中并不会掉落特别好的东西,只有紫色的材料多彩龙鳞是可遇不可求的。
部族作战羽盔,拾取后绑定,头部皮甲,+14精神,需要等级58。装备:提高自然法术和效果所造成的伤害,最多21点。装备:提高法术所造成的治疗效果,最多33点。
这件装备不用考虑,我直接分配给了德姐。
虽然是个绿色装备,但是本身的治疗属性还是非常不错的。我也不记得德姐是否还有更好的装备,反正大不了就让她拿去卖钱好了,肯定没有人有意见。
接下来就是重头戏,酋长雷德黑手了。
我怀着激动的心情点开了雷德黑手的尸体。
一道紫色的光芒映入我的眼帘,我的手甚至抖了一下,印象中掉率极低的武器,我本来是不报任何希望的,可是,居然就这么真的出了。
恶魔之击,拾取后绑定,单手匕首,54-101伤害速度1.70,(每秒伤害45.6)需要等级58,击中时可能:下3秒的所有攻击都一定命中,并且一定是致命一击。
传说中浮云一样的存在,所有盗贼梦寐以求的顶级主手武器。
在美服的时候就曾经发生过很多ninjia事件,而其中关于恶魔之击的正常更是从来都没有停止过。
先说说这把武器把,华丽的外表配上极低的掉率使得它成了拉风的代名词。101的上限是目前盗贼能够在三大副本阶段拿到的最高的副本匕首。最最重要的就是那变态的触发属性了。
下3秒命中百分之百,致命一击百分之百。
这是一个什么概念?运用的合理得当3秒钟可以平砍三刀,技能也能使用两次。平砍的3刀致命,再加上连续两个致命的背刺或者剔骨,如果是在k中触发了这个概率,那绝对就是逆天级别的。
很多人仅仅注意到了百分百的致命一击而忽律了百分百命中的重要性。可观来说剔骨的命中是非常bug的,匕首贼出现冷血剔骨未命中已经是习以为常的事情了。匕首贼最重要的就是瞬间的爆发力,而相对来说命中会比较低,但是配合上恶魔之击的变态触发属性,正好可以将爆发力发挥到极致。
至于这个特效的触发几率,虽然没有给出明确的数字,但是说实话非常的高。一般带着这把武器的盗贼在提尔刷钱,基本上打两只怪至少触发一次。
当然,并不是说这把武器完全没有缺点。
爆发力越强,相对来说在副本中就越容易ot。尤其是在团队副本中,如果运气好连续触发这么两次特效,基本上不控制的话就是绝对会ot了。
还有一点就是关于能量的把握和运用了。我之前已经说过了,3秒钟也就只够使用2个技能而已,而恶魔之击的触发又是随机的,也不可能有哪个盗贼在战斗中永远都保持着满能量的状态。这也就是说,不喝菊花茶的情况下,想连续使用两个背刺基本上是不现实的。
实际上就我个人的感觉,我更偏向于去用一次剔骨。因为本身盗贼的背刺就是在背后使用的,命中很高,而且作为匕首贼,本身背刺的致命一击就超过50%,性价比上显然不如剔骨划算。毕竟首先剔骨的命中和致命都比背刺要低一些,其次剔骨需要的能量也更少。
当然这些并不是绝对,如果刚巧就是用过了一次剔骨,还处于没有连击点的情况下,总不能匆忙的弄个1星也剔骨吧?
“喂,老蔡!你发什么愣啊?”李双河在ts里面叫道。
“是啊,老大,究竟出了什么?发出来让我们看看啊?”轮子也同时问道。
我收回了思路,光注意看恶魔之击了,连其它的东西
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