第十八章 盗贼的仇恨感(1/2)
第十八章 盗贼的仇恨感
趁着丫头喝水回蓝复活的功夫,我正好把之前的战进行一下总结。
“两点注意的地方,我不说大家应该也都知道了。 ”
“第一就是法师前面要注意留蓝。 并不是说不让你们攻击,而是要节省着蓝用。 怪的时候也不要拼命的对着怪物一顿乱爆,要掌握节奏的去爆。 ”
“第二就是第二阶段的躲火。 可能很多人现在还不知道自己是怎么死的,我告诉你们,你们是站在火里打,活活被烧死的。
打的同时要注意看脚底下,天空中有炸弹蝙蝠投掷燃烧弹的,脚底下着火了就马上跑开。
尤其是轮子,虽然你血多也不能站在火堆里面硬顶啊?还连累一队盗贼都跟你站在火堆里面。 下次记住了,脚底下着火了马上拉开。 ”
我这么说有为自己的阵亡开脱的嫌疑,不过脚底下着了火,坦克没有立即拉开确实是他的责任。
我想了想继续说道。
“盗贼们,我们的伤害输出还是有点太低了,最后居然第阶段只坚持了几十秒钟就灭团了。 这也说明第一阶段我们耽误的时间太长了,消耗太大。 ”
“老大,我不太敢打啊!你不是说不能么?要保证仇恨始终在轮子的身上。 ”龙腾天下有点委屈的说道。
“是啊,是啊,我也不太敢打。 刚才了一次,马上消失了,后面就不敢打太快了。 ”足球流氓也附和道。
足球流氓应该说是我们团队的王了,打小怪的时候就经常,我都已经说了他好几次了。 相反现在好像成心理阴影了。
打的时候却变的有点畏首畏尾,不敢放开手去进攻。
不过,本来他地装备就是除了我之外盗贼里面最好的。 而且匕首贼的高爆发力,外加恶魔之击的特效,连续出几个致命一击基本上他就是肯定了。
“作为盗贼,你们首先就要有仇恨感,这是盗贼在副本中最重要的意识。 仇恨感,很明显。 这是一种感觉,感觉大部分时间是可以依赖的,同时,感觉是不够可靠的。 ”
我顿了顿,自己都觉得我自己的话有点狗屁不通。 尴尬地笑了一下,继续说道。
“呃……这个很难一下说清楚,当然仇恨感也是不可能速成的,只能慢慢培养。 而且也不是说按照某某套路来打一定不会。
因为致命一击和怪物的闪避偏斜,并不是盗贼可以控制的,有的时候要看运气。 不过你们要记得,盗贼是拥有其他近战职业没有的减仇恨技能。
盗贼的减仇恨技能你们知道是什么么?你们是否经常用呢?”
龙腾天下马上接上我的问题回答“老大,你是说地佯攻吧?我刚才有用了2次的。 但是觉得还不保险。 ”
“你们呢?跟他一样么?”我对红茶和足球流氓问道。
“呃……佯攻我也知道,不过用的不多。 ”足球流氓说道。
什么叫用的不多?他实际上干脆就没有把佯攻这个技能拖放到下面的技能栏里面,只是知道这个技能而已,除了在潜行队一起去完美厄运地时候把这个技能拿出来用用之外。
平时根本是不用的。
我知道这主要是前面小副本的影响,也是我之前没有特别的强调。
在5人副本中,一般还谈不上地问题,即使是面对小也就是半分钟左右就能够解决掉。
一个盗贼就算打着打着了,一般也就是开启闪避硬顶,治疗也不会特别的吃力。
而现在突然给了他们一个的概念他们显然还不能完全适应。
“关于佯攻这个技能,并不是像你说的用2次就可以了的问题。 ”
我这话看起来是回答龙腾天下听的,其实是在给他们几个讲解。
“你知道我刚才一场战用了多少次佯攻么?至少10几次!几乎是佯攻技能一冷却就用。 对于一个盗贼来讲。
在团队副本中,养成多用佯攻的习惯,是绝对~绝对没有坏处的!”
我说到后面几乎是一字一顿地强调道。
“但是多用佯攻会影响伤害的输出啊?”龙腾天下疑惑的问道。
红茶和足球流氓虽然没有问,但是显然也是抱着同样的观点。
“那我就给你们看看你们几个的伤害输出吧!”
说到这里,我把我用插件统计的伤害输出发在了团队里面。 丫头和我都同样的开着插件,而且我也给了她,开着同步,这样虽然所统计出来的结果不能说百分之百地准确。
至少大体上还是差不多地。
这份伤害统计是我在打之前清空过重新统计的。 在伤害方面李双河排在第一地位置,我排在第二。 而我们两个人则是远远领先于其他的盗贼和法师。
“你们自己看看清楚。 我们几乎都是同时死的,战斗时间都一样,你们看看伤害输出差距是多少?我可是一直都在不停的佯攻。 ”
“老大,你这是哪里统计的东西?”轮子
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